在我的Tile類中,我使用TextureAtlas's createSprite()將sprites分配給每個圖塊。現在從我的screenLauncher類中,當我點擊tile時,我想要更改Tile的精靈,即圖像。如何實現這一點?瓷磚類使用TweenEngine來動畫瓷磚。 我的瓷磚類: public class Tile {
private final float x, y;
public
所以我做計算機編程作爲一個學校的主題,並已被設置爲創建像地牢一樣的地牢爬行器的任務。這主要是向我介紹使用多維數組和從文件中讀取數據。我能夠成功從文本文件中讀取並創建地圖,但在移動播放器時遇到問題。我得到的錯誤: TypeError: 'str' object does not support item assignment
這是當我試圖走動這讓我覺得我已經聲明不正確排列的球員。幫助PLZ!下面