tile

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    我正在爲iOS製作地圖編輯器應用程序。不過,我似乎無法找到任何有關如何保存修改過的地圖的信息。我爲我的框架使用了cocos2d-v3。 有人對此有何看法? 感謝

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    WPF瓷磚背景我有這樣 <Viewbox Grid.Row="1"> <controls:Tile Name="tileInvoice" Click="tileInvoice_Click" VerticalAlignment="Stretch" ToolTip="{x:Static resx:omniLang.Invoice}"> <controls:Tile.Backgrou

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    我正在爲一個學校項目製作一個使用Python的RPG和pygame。爲了創建少量地圖,我選擇了我在一些教程中看到的Tile Mapping技術,使用*.txt文件。 但是,我必須將一些精靈(樹木,房屋......)切成幾塊。問題是我沒有足夠的人物來代表他們! 我還記得,它可能需要幾個字符作爲一個(例如:採取"100"爲一體的不是一個"1"和兩個"0" S)和/或把字符之間空格的文件中(如"170

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    我正在用JavaScript構建一個簡單的基於瓦片的2D遊戲,我想知道在客戶端上存儲地圖數據的最佳方式。 在服務器上,我將地圖存儲在64x64塊中,當播放器進入當前64x64塊的象限時,我會請求接下來的三組。因此,我肯定需要將塊分割成四叉樹,其中每個節點是地圖的四分之一。 我想知道如何在四叉樹內存儲每個象限。我最關心的是我能夠多快地解析數據。當我請求一張新的64x64地圖時,我需要準備好在播放器能

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    我正在爲我正在編寫的遊戲編寫一個小平鋪系統,並遇到了一個數組問題,我無法弄清楚如何循環。 public Tile[,,] TileList = new Tile[50, 50, 2]; 通常在一個維數組我用array.length或array.count,但是這些都將在這裏工作。任何建議將不勝感激。

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    我需要一些幫助來完成我關於地鐵風格瓷磚的工作。 我的第一個問題是主容器div元素看起來不像我想要的(背景和大小) 第二個是有點複雜。如果你檢查下面的鏈接,你可以看到灰色的div元素,當鼠標不懸停在圖像上時不應該這樣做。我只想看看描述div當我懸停在圖像上,並看到div部分像透明的div動畫。像編碼我的灰色背景的DIV來就像是所有元素之上 HTML: <div class="kutu">

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    在我的基於瓦片的自上而下的遊戲中,有點像Terraria,我需要在某些情況下有效地更新瓦片。我目前正在處理的情況是繪製瓦片之間的連接。 通過連接我的意思是借鑑取決於其位置上的每個瓦片上重疊,因此,如果瓷磚是在一個角落裏,將有它連接到其他疊加一個角落覆蓋。有點像Minecraft中的紋理,而非任何瓷磚遊戲中最有可能連接的紋理。 我現在我遇到的問題是如何處理更新覆蓋。例如,如果我摧毀了一個貼磚,則必須

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    所以是的,我正在搞libgdx和Box2dLights。 找到它與縮放的box2d相撞,通過搞亂相機的。 正如你所看到的,這顯然與box2dtiles碰撞,但我也使用tileMapRenderer 它承載了瓷磚的紋理已經在瓷磚被使用。 如果有人看到這個問題,並知道爲什麼,請解釋,因爲我似乎無法得到與紋理相同的圖層。

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    在我的Tile類中,我使用TextureAtlas's createSprite()將sprites分配給每個圖塊。現在從我的screenLauncher類中,當我點擊tile時,我想要更改Tile的精靈,即圖像。如何實現這一點?瓷磚類使用TweenEngine來動畫瓷磚。 我的瓷磚類: public class Tile { private final float x, y; public

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    所以我做計算機編程作爲一個學校的主題,並已被設置爲創建像地牢一樣的地牢爬行器的任務。這主要是向我介紹使用多維數組和從文件中讀取數據。我能夠成功從文本文件中讀取並創建地圖,但在移動播放器時遇到問題。我得到的錯誤: TypeError: 'str' object does not support item assignment 這是當我試圖走動這讓我覺得我已經聲明不正確排列的球員。幫助PLZ!下面