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    當我點擊登錄類上的註冊按鈕時,出現nullpointerexception,它給出了該錯誤。我試圖用本地和全局變量來修補,並且沒有任何東西可以解決這個錯誤,我可能已經混淆了onClickListener,因爲當我刪除它的代碼似乎工作。 Signup.class。 public class Signup extends Activity { /*List Variables */

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    我有我的球員的形象(自上而下的2D)。玩家旋轉以面對相機,並持有槍。當子彈創建時,它們在玩家的x和y處創建。當玩家面向正確的方向時,這是有效的,但是當玩家旋轉並射擊時,子彈朝向正確的方向,但不是來自槍。我怎樣才能解決這個問題? public void fire() { angle = sprite.getRotation(); System.out.println(angle)

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    我想在Unity中製作一個簡單的2D自上而下射手。我有鼠標的基本動作和跟隨,但運動中存在問題。無論何時按下Up和Right的同時,它都會像您期望的那樣沿對角方向移動,但是當您放開Up鍵時,它會沿着對角線方向繼續向右移動。我處理的運動代碼爲: void Update() { if(Input.GetKey(Up)){ Debug.Log("UP"); Vector3

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    Left Factoring和Left Recursion有什麼區別?我知道Left factoring是一種預測性的自頂向下解析技術。但是當我聽到這兩個詞時,我感到困惑。

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    ABCpdf中doc對象的默認(x,y)軸從左下角開始。有沒有什麼辦法讓它左上角?

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    在2D遊戲中有很多關於拋射體運動的例子。 但是,在2D俯視圖遊戲中實現拋射體運動的方程是什麼?例如,我們想踢球並增加其高度(就像明智的足球一樣)。 我看到可能有兩個精靈,一個用於球,另一個用於它的陰影,可以創造球變得更高的幻覺。 但是,如何在碰撞後發現碰撞檢測和響應?我們是否也必須使用z座標?

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    我在我的遊戲中有一個基本的腳本,用於在自頂向下的位置導航我的角色,但每次按任何按鍵時,都會有輕微的輸入滯後,並且屏幕凍結一秒鐘。 我不知道如何解決它。如果有人有任何想法,我會很感激。 var walkSpeed: float = 7.0; function Start() { } function Update() { rigidbody.freezeRotation =

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    有人能否爲我描述自上而下的規範化和自下而上的規範化與數據庫(即關係數據庫)之間的區別。

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    我以自頂向下的方式編寫了Web服務:我先寫了de WSDL,然後使用wsimport工具生成WS接口和代理,最後我寫了WS實現。 現在,我的WS被部署在Tomee 1.6服務器上,當我用?wsdl參數調用它時,我得到的WSDL與我之前寫的WSDL不同。在我的第一個WSDL中,服務名稱是「ImmoService」,而在調用部署的Web服務時獲得的WSDL是「ImmoServiceService」。

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    我試圖用實體框架可視化3層設計。 如果我在EF上下文上有一個Repository,它們是都是數據層的組件? 或者是數據層本身的存儲庫和EF的其他東西? 我將有一個BLL與存儲庫或數據層進行通信(我不知道..),我試圖弄清楚這一切是如何結合在一起的。