touchesended

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    我正在嘗試使用UIBezierPath編寫程序並觸及方法。 我被兩個觸摸方法困惑: - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

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    我在找最後的位置touchesEnded。我的touchesBegan代碼看起來像這樣: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { if let touch = touches.first { touchStart = touch.locationInNode(

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    這裏是我記錄視覺 https://www.youtube.com/watch?v=AC-4c4Qcyeo&feature=youtu.be 目前面臨的一個錯誤之後,當完成tocuhesMoved拖行路我想精靈移動到的位置,最後地方,觸摸是問題的視頻。但是,您可以觸摸UIView上的任何位置,它將移動到該位置而不使用touchesMoved拖動線。我怎樣才能讓精靈移動到只使用拖動機制來移動精靈的位置

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    我有一個UIButton子類,它執行一些自定義繪圖和動畫。這一切都工作正常和丹迪。 但是,我的大多數按鈕通過調用[self dismissViewControllerAnimated]忽略當前視圖,一旦確認模型無論按鈕按下是否應該完成,我都希望有一個延遲在解散視圖之前允許動畫完成。 我能夠很容易地在touchesEnded上爲UIButton子類創建動畫,然後調用[super touchesEnd

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    我正在用分頁滾動視圖編寫一個swift iOS應用程序。我在底部有一個標籤,我打算根據當前頁面更新文本。我很好地對當前頁面代碼進行排序,但是有沒有人知道如何實現一種方法來在用戶將手指從滾動視圖中提起時觸發。 據我所知,touchesEnded不會觸發,因爲滾動視圖佔用了視圖控制器的整個空間。所以用戶在技術上並不接觸實際的視圖控制器。 任何有用的教程或一般教學將是非常有用的。 謝謝

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    我加了下面的代碼上的ViewController override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { print("started") } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?

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    我有一個SpriteKit遊戲,它有一個主菜單。 菜單標籤在touchesEnded上觸發。 這在第一次啓動遊戲時工作正常。 然後,第一級結束後,再次顯示主菜單。 這一次,touchesEnded不會被觸發! 我試着顯示另一個菜單(選項菜單),同樣的事情發生。 當我第一次展示它的作品(我的意思是touchesEnded),但第二次顯示它使touchesEnded不叫! 有人遇到過嗎?

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    我有一個特定的UIViewController,我想阻止iOS完成的idleTimer處理。我知道我可以設置:UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true 但是,我希望能夠設置定時器以在固定的時間量後重新啓用正常的系統空閒定時器處理,因此我可以將屏幕保持最少的時間。該應用程序的性質是這樣的,你可以打開一個視圖,並將其用於長時間的參考/閱讀。 關鍵點

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    在我的故事板中,我有幾個圖像爲「啓用了用戶交互」。 在UIViewController我重寫touchesEnded函數。 override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesEnded(touches, with: event) } 是否有可能讓我得到在