tween

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    我正在研究一個基本上圍繞着2D動態繪製和動畫的2D形狀(大多是簡單的多邊形)的應用程序。 我正在尋找一種輕鬆計時動畫的方法。它基本上只是在指定的時間內將頂點移動到指定點,所以只需插入浮點數和所有常用的緩動參數即可。我來自Flash/ActionScript 3環境,所以如果您熟悉這一點,請考慮Tween Classes。我可能很容易用Core Animation(BasicAnimation等)來

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    我試圖讓onComplete(在這種情況下是第5幀)在一系列動畫之後跳到給定的幀。這是我迄今寫的。不應該這樣工作嗎? stop(); import gs.TweenMax; import gs.plugins.*; TweenPlugin.activate([DropShadowFilterPlugin]); import fl.motion.easing.*; TweenMax

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    我想使用純粹的動作腳本2.0補間動畫片段(輕鬆)。有沒有人知道在哪裏可以找到任何資源或可以指向正確的方向? 謝謝!

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    我有一個圓形的圖形上有7個圖像。它需要旋轉並停在下一張/上一張圖像上。它應該旋轉超過50deg所需的下一個/ prev圖像,所以我增加了360. 這部分工作正常。但是當我在旋轉過程中嘗試添加一些運動模糊類型效果時,旋轉有時會停止而沒有完成。 這個問題似乎是圍繞着以下(但我張貼的全部代碼太) // animate the blur var myTween:Tween = new Tween(spi

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    我想通過使用AS3,Tweener及其ColorShortcuts類的色譜無限循環一個位圖。這不會回到函數「tween1」: function tween1():void { Tweener.addTween(image, { _hue: 180, time:5, onComplete:tween2 }); } function tween2():void { Tween

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    我試圖用TweenLite AS3創建一個簡單的動畫效果,它有一個movieclip(「selectedFrame」),每隔幾秒在舞臺上的x軸上進行移動。其他TweenLite效果(使用'alpha'函數)工作正常,但由於某種原因,我無法讓這個簡單的轉換工作。 這裏是代碼塊我試圖與移動MC: TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:501.6}); TweenLit

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    我想用Tweener類着色動畫片段。 這是我的着色無MC吐溫: var c:Color=new Color(); c.setTint(爲0xFF0000,0.8); clouds.transform.colorTransform = c; 它的工作原理,但我想給它一個平穩的過渡,這就是爲什麼我會用tweener。 任何人有想法?

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    我有一個包含多個子剪輯(圖像和文本)的MovieClip。 我試圖縮放這個父剪輯非常緩慢 - 從102%下降到98% - 這項工作,但兒童電影剪輯都縮小了一下 - 像他們試圖堅持像素或東西。這有什麼治療方法? 縮放是通過在時間軸上使用補間動畫完成的。我試圖勾選「緩存位圖」,但這沒有什麼區別。 如果我使用補間動畫的3D動畫,沒有任何生澀感。但我需要發佈到閃存9,所以不能使用! 乾杯 蓋伊

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    我有我在網上找到的代碼,它可以無限旋轉的圖庫,現在我的問題是在輸入幀時它會跳轉並且速度太快。我希望它能夠在您將徽標懸停之後儘快完成。 下面是代碼: //Import TweenMax import com.greensock.TweenMax; //Save the horizontal center var centerX:Number = stage.stageWidth/2; /

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    我目前有一個動畫,無限旋轉,但它只是開始太快...我試着降低到12的FPS,但它只是跳過....是否有可能通過這個代碼,以使動畫更慢: //Import TweenMax import com.greensock.TweenMax; //Save the horizontal center var centerX:Number = stage.stageWidth/2; //Save