uniform

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    例如, struct A{ GLint a1; GLint a2; GLint a3; }; Uniform X{ A a[8]; }x; GLchar* uniformNames[]={"x.a"}; GLuint uniformIndices[1]={0}; 現在, glGetUniformIndices(programID, 1, &

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    OpenGL函數glGetActiveUniformBlockName()記錄爲here。簡短說明如下:[it] retrieves the name of the active uniform block at uniformBlockIndex within program. 如何製作統一塊有效?

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    我知道通過使用CDF的轉化一個分佈到另一個的過程。但是,我想知道在Matlab中是否有現成的函數可以執行此任務? 我的另一個相關問題是,我用Matlab中的ecdf()函數計算了我的經驗值的CDF,用於分佈值爲10,000的值。但是,我從中獲得的輸出僅包含9967值。我如何獲得我的CDF的總計10,000值?謝謝。

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    我試圖使用統一的緩衝區,但它不工作。我有兩個統一的緩衝區,一個是光照,另一個是材質。問題在於顏色不是它們應該是的,每次移動相機時它們都會發生變化。當我使用正常制服時,這個問題不存在。這裏的圖片來展示我的意思:When using uniform buffers和when using normal uniforms! 這是我的片段着色器: #version 400 // Fragment Shade

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    我在使用jQuery Uniformed單選按鈕和複選框的IE 9和8中都遇到問題。 出於某種原因,它似乎是堆疊在彼此之上或其他東西。 我沒有代碼來顯示,因爲沒有什麼出規範的實現,但你可以在我住的沙箱在這裏看一個例子: http://sandbox.tsdapps.com/account/register 如果您在IE中看到它,INT通訊部分有兩個空白的單選按鈕。其中之一已經被選中,但似乎在演示文

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    在我的場景中,我有很多對象,我想同時旋轉但在不同的角度。 我有一個着色器,計算每個對象的位置並繪製整個場景(將頂點數組傳遞到具有頂點數組的着色器中)。 "uniform float uRotation;" + ... " mat4 mz = mat4(1.0);" + " mz[0][0] = cos(rotation);" + " mz[0][1] = s

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    此圖顯示輸入類型=文本不會由統一庫設計。 這裏是代碼: <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Log On</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7/jquery.min.js" type="text/javascri

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    我正在使用除listmenu之外正在工作的uniformjs表單控件。當我在列表菜單中添加'&'符號(&)時,它呈現正確,但是當我將值更改爲不同值並再次選擇具有&符號的值時,問題即將到來,因爲它代表&而不是'&'符號列表菜單。 <select> <option>Through & Google</option> <option>Through Twitter</option>

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    我想將一個vec4數組作爲一個統一傳遞給OpenGL的片段着色器,這看起來比我希望的要困難得多。它來到一個地步,我試圖通過GLfloat的數組和重建着色器中的vec4s,但它仍然無法正常工作 我試圖宣佈在vshader: #extension GL_NV_shader_buffer_load : enable uniform GLfloat* points; ,並從代碼,打電話: glUni

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    我在程序中使用了以下頂點着色器,但由於某種原因,glGetUniformBlockIndex(id, "draw2DQuadVS")返回INVALID_INDEX。 程序在使用前正確鏈接並傳遞正確的ID。此外,沒有設置opengl錯誤。任何解釋? #version 410 uniform CBPostProcessVS { vec4 f4_Proj2DTo3D;