uniform

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    我正在使用統一插件樣式複選框和單選按鈕。 我能夠得到的造型工作,但上點擊選擇沒有發生。由於這不需要我手動激活JS樣式,它應該可以工作。 Demo

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    我有5個骰子,我把他們每個人擲一次:說結果是骰子[] = {1,1,1,1,1} 這骰子[]數組是輸入到功能說 int random (dice) { //do some thing with the dice values { 1, 1, 1, 1, 1 } (as input from user) //return a uniform random number betw

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    我有以下模式: 'category.isParent': { type: Boolean ,defaultValue: false } 以下爲複選框自動錶單代碼: <div class="row"> <div class="col-lg-8 col-md-offset-5 padding-left-0"> {{> afFieldInput nam

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    我正在尋找從統一分佈的數字中繪製整數的最佳方式(需要根據每個案例定義範圍),然後我想使用它隨後訪問一些信息。 這個信息應該顯示在一個html網站上。 我認爲這是不可能直接在html中寫這樣的東西?我如何以最簡單的方式將這種功能嵌入到HTML中?如果你能幫助我,我會非常感激。我不是在尋找實際的解決方案,而是在使用哪種語言以及如何將其整合到html中的暗示。 謝謝!

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    我克隆了一塊HTML,然後將它附加到表單中。單選按鈕不.clone後工作。 例子:http://jsfiddle.net/JNCFP/169/ HTML: <form> <div class="formElement"> <input type="radio" name="radio" /> <input type="text" name="text[]" />

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    我有一個(5160 X 4)矩陣。 我想只從矩陣的第一列以均勻的間隔提取(1,1),(41,1),(81,1),(121,1)........。

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    「全局變量和接口塊可以用統一修飾符來聲明,這意味着在渲染基元時多次執行着色器之間的值不會發生變化(即:在glDraw *調用期間),這些值由用戶從OpenGL API設置 它們是常量,但不是編譯時常量(因此不是const)。 http://www.opengl.org/wiki/Type_Qualifier_(GLSL)#Storage_qualifier 我想我問爲什麼統一的變量不能僅僅是在編譯

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    我想通過JS取消選中複選框,並通過單擊來阻止用戶對其進行取消選中。 在正常的複選框我可以使用此代碼: $('#checkbox').on('click', function(event){ event.preventDefault(); }); 但是這個代碼一點兒也不工作,爲統一複選框

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    我有一個片段着色器,將顏色降採樣爲4種不同的顏色。 要做到這一點,我計算基於從0變化到3。 顏色索引然後我查找在vec4的均勻陣列的最終顏色的值: 陣列的聲明: uniform vec4 u_colors[4]; 查找: gl_FragColor = u_colors[int(index)]; 這非常適用於一些設備,但在某些設備(在Tegra的4個這樣的)似乎我不能用可變訪問數組,並且輸出

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    我試圖將分佈轉換爲僞均勻分佈。使用spd R軟件包很容易,它按預期工作。 library(spd) x <- c(rnorm(100,-1,0.7),rnorm(100,3,1)) fit<-spdfit(x,upper=0.9,lower=0.1,tailfit="GPD", kernelfit="epanech") uniformX = pspd(x,fit) 我想概括極值建模,包括