unity3d

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    因此,在Unity上,我有一個處理AdMob廣告的腳本。當我建立並測試廣告時,它可以點擊,但它不是可見。 我已經嘗試從字面上的一切。製作了另一個廣告,嘗試了以前在這些項目中工作的項目的廣告,更新了插件,下載了新資源,嘗試了不同的腳本,確保沒有任何東西不在其上......我不知道下一步該做什麼。以下是腳本。此廣告目前適用,但不可見。你可以點擊它。 ` BannerView bannerView;

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    您會注意到的第一件事是複雜而令人迷惑的標題。 所以讓我解釋一下。 我正在嘗試使用Unity在3D空間中製作2D遊戲。我使用3D角色作爲播放器。這看起來像這樣: 正如你所看到的背景(A谷歌地圖)是二維的。玩家是躺在地上的3D對象(它看起來像站着)。 這工作很好,迄今。但我希望3D角色看起來像是面對着背景地圖上的一個點擊點。 例如: 和兩個例子: 的黑圈代表輕敲的位置。所以我完全不知道是否有辦法做到這

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    我嘗試在android studio中製作插件以在Unity中使用。 所以我在android studio中製作了這個方法。 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { s

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    我已經用Unity製作WebGL遊戲。每幀都不需要一些計算,所以我把它們放在協程裏。但是當遊戲處於後臺時,協程的運行速度比平時慢,並等待5-10秒。 例如,士兵跑向我,我發射子彈給他們殺。當他們進入射程時,他們也開始射擊。我檢查了敵人是否與協程兼容。當我瀏覽其他瀏覽器標籤時,一些敵人比正常人更加接近,一些人來到並傳遞遊戲畫面。這使得遊戲無法播放。 有沒有辦法使協程正常工作,或者我需要把每個計算更新

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    在團結我有以下代碼: public Button[] SearchPlayers; void Start() { for(int i = 0; i < 10; i++) { // SearchPlayers[i].onClick.AddListener(Click(i));//here error SearchPlayers[i].onClick.

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    我開始使用Vuforia幾天,我試圖很好地理解操作。 我有一個特定圖像的檢測問題:它是一個發票(然後是文本文檔)。我首先嚐試在Vuforia數據庫中上傳圖像,但評分爲0分(滿分5分),遵循指導原則,我設法將它提升至5星中的1星。我無法改變圖像的內容或顏色因爲客戶需要它。所以我想我會嘗試用戶定義的目標(我希望這是最好的方式),但我發現的指南是Vuforia 6.2.6(舊版)。我目前使用Unity

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    我的統一應用程序是爲iOS設備開發的,但由於某種原因,目前我只有Windows PC。 我周圍搜索,發現類似的信息,但不清楚我想要什麼。 我的查詢是 我會在使用C#的Windows PC上開發遊戲。然後將使用MAC構建並部署到iOS設備。 這可能嗎?我喜歡確定。

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    這裏的地址是我的代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using System; using System.IO; public class CarMove : MonoBehavi

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    我是Unity3D新手,開發一個App。在那裏有「自動」嘴脣同步的功能。 我按照下面的教程 http://answers.unity3d.com/questions/139323/any-way-of-quotautomaticquot-lip-syncing.html 而且看我下面的代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public

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    我目前正在努力爲我正在開發的Unity3d應用程序獲得一些安全性,並且我想添加驗證,證明apk文件未被某些修補程序篡改。我知道如何從構建的應用程序(如keytool)獲取密鑰庫指紋,但我很難弄清楚如何在運行時從應用程序的代碼中獲取指紋,以檢查它是否相同。我已經通過很多其他線程到目前爲止沒有成功(像這樣:Get certificate fingerprint from android app) 有沒