unity3d

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    我正在統一創建3D對象的資產捆綁。它不是用變換值(比例,旋轉,位置)創建的。但是,雖然我調試它的值是正確的,但捆綁和加載到我的應用程序後重置爲默認值。 我使用下面的腳本導出3D對象,以資產包 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreateAssetBund

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    他們說一張圖片勝過千言萬語,因此請檢查附加的圖片,現在我的滾動視圖不會填滿移動設備上的屏幕,它會在編輯器中填滿屏幕,每個添加的孩子都錨定在左上角,只是缺少填充屏幕使用我應該是每個組件,畫布縮放器,佈局元素等,但我不能讓它(匹配父)填充屏幕上的移動設備! 任何幫助讚賞

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    我正在以沒有剛體的炮彈模式移動對象,沒有增加力量。我需要確定炮彈應該在適當的時間到達目的地的速度有多快。 我迄今爲止代碼: moveTimer += Time.deltaTime * ballSpeed; Vector3 currentPos = Vector3.Lerp(startPos, endPos, moveTimer); currentPos.y += height * Mathf.

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    我需要一組全新的眼睛來幫助解決我收到的解析錯誤。該問題發生在整個網絡中的玩家移動更新期間。我得到的錯誤是: FormatException: Unknown char: % System.Double.Parse (System.String s, NumberStyles style, IFormatProvider provider) (at /Users/builduser/buildsla

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    我是新來的C#和團結。我試圖使用Socket.IO一個簡單的字符串發送到服務器: socket.Emit("collision", "Surface") 它不工作,我得到: 我嘗試了一堆東西,下面代碼只能與字符串可以作爲數字: var dataToSend = new JSONObject(); dataToSend["colider"] = new JSONObject("2"); // th

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { // using a GameObject rather than a transform public GameObject p

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    需要一些專業知識。目前我正在從一個類產卵玩家在創建對象,然後通過線定義變量線,像這樣的方式: Player p = new Player(); p.Avatar = go; p.PlayerName = playerName; p.ConnectionId = cnnId; p.Avatar.GetComponentInChildren<TextMesh>().text = pName;

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    我開始將列表結構切換到字典,並且遇到了一些麻煩。我正在修改我的foreach語句foreach (KeyValuePair <int, Player> p in players)以處理我的字典,但我很難理解我如何使用鍵值對訪問播放器對象中的變量。 而且我currenty停留在使用字典這一行:moveMsg += p.connectionId.ToString() + '%' + p.playerP

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    第一個腳本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { public enum WallsInfo { Position, Length };

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    我在我的遊戲中使用GPG,但是我不創建或設置它。當我使用: if(!PlayGamesPlatform.Instance.IsAuthenticated()) { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build(); PlayGamesPl