unity3d

    5熱度

    5回答

    有人成功地將Json.NET調整爲能夠在Unity3d下運行的一個版本,部署到iOS(以及webplayer和android,但這些似乎不太成問題) AOT在那裏問題? 還是有計劃發佈Json.NET的兼容版本? 非常感謝, 最大

    3熱度

    1回答

    第一個問題,請善待:) 我們通過使用Unity3D開發人員具有爲我們創造的的iOS遊戲。我們正在iPhone和iPad上測試他的進度。 在iPad上,我們提供的背景圖像非常模糊。他說他必須使用1024 x 768像素的背景圖像,這在iPhone上看起來不錯,但在iPad上很糟糕。 它是一個簡單的背景紋理,作爲JPEG,它不會移動或做任何聰明的事情。有沒有做這更好的,也許是一個辦法:指定爲不同的設備

    0熱度

    1回答

    我相信這對Unity專家來說很容易。 如果我們做一個遊戲像FLOW​​ ,所有我們需要的是一些簡單的彩色圓圈,用戶必須單擊並拖動,然後可以將這些被統一呈現,還是我們需要實際導入PNG的一個圓圈? 我相信Unity能夠渲染出一個扁平的實心圓,我認爲在縮放/放大時看起來會更好,表現更好?遊戲引擎會更輕/更高效嗎? 也許是一個純色球體,或者是一個深度最小的圓柱體?最好的解決方案是什麼? 非常感謝 史蒂夫

    0熱度

    1回答

    我有一些包含3D模型的Unity .asset文件。我希望能夠將這些3D模型轉換/導出爲更常見的格式,3D Max將接受這種格式。 我讀,我需要使用自定義腳本,因爲團結不支持此開箱,所以我試圖建立這個插件腳本: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter 我創建了一個新的項目稱爲測試,將兩個CS腳本複製到「我的項目名稱/編輯器」文件夾中,

    1熱度

    1回答

    第一次使用Unity着色器,我製作的着色器只會繪製紋理的一部分。下面的代碼適用於Mac獨立版本,但不適用於iOS設備。我該如何解決這個問題? Shader "Sprite/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _Length ("Leng

    1熱度

    1回答

    我開始我的項目,我得到這個錯誤無法弄清楚它有什麼問題。 如果是愚蠢的問題,真的非常不滿意幫助和抱歉。我仍然是新的團結。感謝所有的答案。 我試過尋找關於這個vector2(寬度,高度)的幫助,但對我來說它看起來一切正常。 如果有人可以向我解釋這個問題,爲什麼我得到它? Unity3d錯​​誤: Assets/Scenes/Game/Scripts/GUI/GameGUI.cs(22,22): err

    3熱度

    1回答

    我正在嘗試編寫僅適用於某些頂點的頂點着色器。 在Unity中,文本呈現爲一系列不連貫的4頂點多邊形。 我試圖轉換/旋轉/縮放這些多邊形,但是分開。 所以我可以獨立移動每個字母。 我不認爲這是可能的,但如果每個頂點有一個ID,我可以將它們分組0-3,4-7等,並以這種方式移動它們。 是否有任何技巧來修改頂點取決於他們附加什麼,或者他們是哪個「數字」?

    4熱度

    2回答

    我有一個eclipse項目的形式的android庫,我想與unity3d集成。我知道我可以從日食中製作一個jar文件,並將其放在unity的plugins/android文件夾中。但據我所知,它必然會從項目中剝離資源。 如果我將統一遊戲導出到eclipse項目,我可以右鍵單擊並將android項目添加爲庫。不過,我不喜歡這種方法,因爲它不符合我們當前的自動化流程 - 基本上只是腳本的統一構建對話框

    4熱度

    2回答

    步驟: 進口七拼八湊/動畫人物(FBX文件)從攪拌機(版本2.66a)爲Unity(我相信我現在用的版本4.1.2是,我知道,我已經下載/在過去的幾天) 在檢查經過「導入動畫」動畫設置 創建/測試動畫片段在檢查 安裝它拖着字符從「資產」面板添加到「層次」面板 將字符拖動到Hierarchy面板後,我注意到當選擇場景中的字符實例時,我不再看到動畫。如果我運行遊戲,則會收到標題中引用的MissingC

    1熱度

    2回答

    我是Unity新手。我正在關注汽車教程並嘗試將其移植到Android。一些我如何設法移動汽車。問題是我正在使用一個3D文字,它會被點擊來加速汽車。我做的是 創建了一個3D文本。增加了箱子對撞機。檢查Box Collider的觸發器選項。添加了以下腳本。 public var Mainref:TouchPlaneScript; function FixedUpdate() { va