我正在做一個與RPC網絡的統一遊戲,我想在特定的座標中產生玩家。這裏是新玩家spawn代碼:` [RPC]
void JoinPlayer(NetworkViewID newPlayerView, Vector3 pos, NetworkPlayer p)
{
// instantiate the prefab
// and set some of its properti
我需要在Unity3D中使用C#添加和刪除XML節點。在XML文件中有Purchased-Assets和Unbought-Assets。單擊按鈕時,我想從Unbought-Assets節點中刪除名爲UnPurchased-Asset的節點,並將此項目作爲Purchased-Asset添加到Purchased-Assets。我不知道從哪裏開始。 代碼迄今(C#): using UnityEngine