unity3d

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    我想在我的Assembly-CSharp-firstpass項目中使用Mono.Data.Sqlite。在MonoDevellop中,我右鍵單擊該項目,編輯引用,並將Mono.Data.Sqlite添加到引用。如果我從單聲道構建,一切都會順利進行,並且不會產生錯誤。 當我回到Unity3D時,我總是得到錯誤,指出找不到Mono.Data.Sqlite。如果我然後關閉Unity + Mono並重​​

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    我讀過的內容是說在C#和Scaleform之間使用反射。這大部分用於觸發MVC之間的交互和功能,但我只是想知道將數據對象從遊戲傳輸到UI的最佳方法是什麼。 目標是讓UI處理儘可能多的顯示功能。這個問題是在Unity遊戲的背景下,資源有限,系統應該儘可能分離。

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    我是unityn腳本和團結新手,我試圖做一個動畫觸發當觸摸移動位置是+100的觸摸右開始,所以我也有嘗試+500和+1000,看起來動畫播放時,觸摸超過100,500,或在屏幕上1000,而不是touch.began位置+(金額),任何幫助表示讚賞,感謝您的時間作爲我是統一腳本的新手 #pragma strict var distance : float = 10; var joystick

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    我有我的個人資料頁面顯示用戶信息。 此頁面有用戶圖片,我想讓用戶選擇他的圖片。 那麼有沒有什麼辦法可以打開對話框從unity3d的Android/iOS設備中選擇圖片?

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    我正在做一個與RPC網絡的統一遊戲,我想在特定的座標中產生玩家。這裏是新玩家spawn代碼:` [RPC] void JoinPlayer(NetworkViewID newPlayerView, Vector3 pos, NetworkPlayer p) { // instantiate the prefab // and set some of its properti

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    我有興趣瞭解全息技術,此問題來自於tat。 在3D錄製之後,是否有可能通過調整合適的俯視方向在所有360度方向上觀看3D視頻,就像我們在高級圖形遊戲中如何調整攝像機角度一樣。

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    我需要在Unity3D中使用C#添加和刪除XML節點。在XML文件中有Purchased-Assets和Unbought-Assets。單擊按鈕時,我想從Unbought-Assets節點中刪除名爲UnPurchased-Asset的節點,並將此項目作爲Purchased-Asset添加到Purchased-Assets。我不知道從哪裏開始。 代碼迄今(C#): using UnityEngine

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    這是內置版本 這是遊戲查看版本 設置 它之前工作的罰款,並建立相同直到我sw瘙癢的平臺和內置的網絡播放器版本和谷歌本地客戶端版本,我找不到任何東西,在我建立其他版本之前,它只是爲Android,即時通訊嘗試恢復,以便他們將在Android上再次構建相同,即時尋找這方面的一些見解,感謝您的時間

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    我使用javascript來製作2D遊戲。 我希望將相同的遊戲方法遷移到3d(統一)。 模型/控制器是用javascript編寫的, 它需要轉換爲unityscript, 有沒有一個自動化工具將javascript轉換爲統一腳本(它們非常相似)? 您發表評論歡迎

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    我正在使用C#腳本來修改Unity3D 4.1中的動畫控制器。因此,我使用YamlDotNet yaml解析器解析控制器,但在嘗試解析控制器文件時遇到錯誤。 我試過用其他yaml的例子,它工作正常,但控制器旁邊有一些特殊的標籤---這似乎導致解析器運行到SemanticErrorException。 請參見下面的代碼代表的AnimationController YAML文件中的一些行: %YAML