unity3d

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    我開發出了類似硬幣推土機的遊戲。爲了硬幣的順利移動,我爲每枚硬幣添加了一種物理材料,但是在完成之後,我的遊戲速度很慢。有沒有其他的選擇呢,或者如何在不使用物理材料的情況下讓硬幣運動平滑?那麼任何人都可以幫助我擺脫這種情況。

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    我正在開發Unity 3D項目,它立即依賴3D紋理。 問題是,Unity只允許Pro用戶使用Texture3D。因此,我正在尋找Texture3D的替代品,可能是在着色器(使用3D紋理)中解釋爲3維的一維紋理(儘管在Unity中本身不可用)。 有沒有辦法做到這一點(最好)保持子像素信息? (GLSL和Cg標籤添加,因爲這裏存在着問題的核心) 編輯:問題以及在此解決:webgl glsl emula

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    我想加載一個場景,但我從標題中得到錯誤,而我根本不知道爲什麼,因爲我在AssetBundle上調用Unload(false)。有人能幫我嗎?謝謝。 void Start() { ... StartCoroutine (DownloadAndCache()); ... } IEnumerator DownloadAndCache(){ // Wait for the Cachi

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    我正在尋找相當長的我的問題的解決方案,但大多是在我的情況也沒用,因爲幾乎所有的人都約在IB做了錯誤,這我不會在這個項目中使用。給點意見: 我有團結產生XCode項目,我想有一個UIWebView它添加一個視圖控制器上的UnityViewController的頂部。由於Unity生成的項目不使用UINavigationController,因此我無法使用pushViewController並決定使用

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    ,當我把下面的代碼從HexConverter - Unify Community Wiki string hex = color.r.ToString("X2") + color.g.ToString("X2") + color.b.ToString("X2"); 這讓我異常: FormatException: The specified format 'X2' is invalid 我試

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    所以我們正在開發基於Unity的基於Unity的遊戲。我們已經實施了Facebook身份驗證,並使用Android/Res文件夾。它在那裏存儲一些值和圖像。 在嘗試實現Google Play SDK進行身份驗證,排行榜,成就...時,我們意識到它也使用Android/Res文件夾,這顯然會導致崩潰,目前不可能。 我們很好奇約2個選項 1)是否有任何可能的方式,讓2個不同的服務,使採用了Androi

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    我很困惑和好奇coroutines(在Unity3D和其他地方)如何工作。協程是一個新的線程? Unity的documentation他們說: 協程是一個函數,可以暫停它的執行(yield),直到給定的YieldInstruction完成。 他們有C#示例here: using UnityEngine; using System.Collections; public class examp

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    我知道System.String.Split(null)應該返回一個空白字符串數組。我讀過this post和this MSDN doc,這與我所遇到的不一致。 這裏是我的代碼: void MyFunction(string info) { print(info); print(Char.IsWhiteSpace(info,0)); print(Char.IsWhi

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    在我的場景中,我有一個MainCamera和一個MiniMapCamera。我也有一個HUD,目前這兩款相機都在繪製。我想從MiniMapCamera中刪除它,但是當我使用Camera.current.name來檢查哪臺相機正在渲染時,它不起作用。我在Update()函數中這樣做。我應該嘗試別的地方嗎?

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    我對Unity3d開發頗爲陌生。我正在嘗試使用Unity3d構建一個Android應用程序。想知道如何獲得Activity狀態或者如何使用Unity3d實現Android生命週期?