unity3d

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    我是編程新手,我正在爲我的項目製作一個2D橫向捲動節拍。我得到了一個AI來爲我的敵人工作,但我的敵人物體被模擬爲平坦的,所以只有一面被顯示。當我開始我的比賽時,當我希望它保持原狀時,敵人立即旋轉以面對球員,但仍然朝球員方向移動。 http://i.imgur.com/TJYtfro.png這就是我想讓敵人留下來的樣子,只是讓這張臉看起來像是朝着玩家滑動而不旋轉或傾斜。 http://i.imgur

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    大家好, 誰能告訴我如何從統一的c#調用java方法。 我試過以下,但它不適合我。 在Unity: void OnGUI() { string somestring; AndroidJavaClass jc= new AndroidJavaClass("com.example.pluginsample.MainActivity"); AndroidJavaObject

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    我在我們的一些遊戲中的遊戲服務實施過程中被困住了。我無法檢索用戶圖像(使用Unity)。我可以得到圖像的Uri(來自內容提供者的Uri),但我無法使用ImageManager,因爲它將數據存儲在imageView中,我希望圖像的url /路徑使Unity處理所有數據。 我最好的嘗試樹立了一個ContentResolver但我得到一個安全錯誤: 權限拒絕:開放商com.google.android.

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    當我有多個敵人時,他們的生命週期數爲250.0f。所以當我向他們中的一個射擊時,每次向敵人射擊時這個數字應該減少50。但是我的問題是:第一個敵人死亡的時候大約有4/5次射擊,但是當我開始向另一個敵人射擊時(第一個敵人之後),它需要1次射擊並死亡。 因此,這裏是爲玩家子彈的子彈腳本,叫Bullet.cs: public class Bullet : MonoBehaviour { public

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    我從Unity3D Pro得到一個警告,我不太明白。 設置我的球員的Transform.position.x 1000000在GUI和它給了我這樣的警告: 「由於浮點精度的限制,建議將世界中的座標遊戲對象的範圍更小「。 這是否意味着我的單個場景必須小於1000000 * 1000000 * 1000000。這被認爲足夠大嗎?如果我想要一個更大的世界,我將需要多個場景?當一個新場景被加載時,我的玩家

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    我有一個gameObject,我想從其中一個腳本獲取值。我將如何指向腳本?目前我正在從一個名爲Body的腳本調用gameObject,我想獲得名爲RightArm的腳本。

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    我第一次爲iPhone構建並出現問題。 我已經檢查了很多帖子,並沒有找到答案。 當我做對設備構建一個GET: Undefined symbols for architecture armv7: "RegisterAllStrippedInternalCalls()", referenced from: RegisterAllInternalCalls() in libiPhone-lib.a(

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    我們將當前位於AppStore的9個月大的Unity項目升級到Unity 4.1,轉換後,我們在Xcode中導出Unity-iPhone.xcodeproj時,我們得到以下錯誤: Project cannot be opened because the project file cannot be parsed. 我們已經嘗試過的解決方案在這裏: Unable to open project.

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    我如何使用json值發佈到ASP.NET MVC 4 Web Api控制器? 我嘗試了幾種方法,但我無法使它成功。 首先,我簡化控制器的動作: [HttpPost] public Interaction Post(Interaction filter) { return filter; } 和我交法Unity3D WWW: public string GetJson(strin

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    我在統一問題。我有一個用攪拌器導入統一的動畫模型。場景開始時,模型的尺寸是正確的,並且位於0,0,0。當試圖使用Java腳本播放動畫時,模型會移動一米左右,縮放大約一半,動畫確實會在小模型上播放。該模型是用攪拌器製作的,並不是什麼不尋常的東西,動畫在攪拌器中發揮出任何問題。它是作爲攪拌機文件導入的,而不是fbx。試圖導入它作爲一個fbx產生了太多的問題。導入不會導致任何問題,但有兩點需要注意:導入