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    爲了開發純粹的技術編程庫(例如Spring或遊戲引擎),是否有可能或應該如何使用敏捷開發過程(Scrum/XP)和編寫用戶故事?

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    我在找這個模板的一些背景(需要引用一個報告)。誰是帶着衆所周知的模板來的人? 「作爲[用戶]我想[功能],使[值]」 我一直在尋找的答案,但沒有人給一個適當的引用。

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    我想了解如何在開發過程中使用BDD,並且有時我最終會寫出暗示UI設計的東西,因此對於全新開發或新功能,UI並不總是存在。 例如,如果我在一個場景「單擊列標題時」這樣說,這意味着此功能基於某種表格或網格,但此時我們仍然只是編寫用戶故事還沒有用戶界面。 這讓我很困惑,知道在這個過程中的什麼時候我們想出一個UI設計? 請記住,我只讀過關於BDD的文章,我認爲這對我們的團隊有很大的幫助,但對此仍然很新穎!

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    你如何處理用戶故事/接受測試,像這樣一個長鏈,那麼/什麼時候混合在一起?最好是將其分解成單獨的驗收測試,其中一個測試對話框出現,然後第二個測試對話框顯示後的行爲? Feature: Confirmation before removing products from cart In order to avoid accidentally removing an item from my

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    我們使用Scrum。當我們發現用戶故事的粒度不足以捕捉完成衝刺所需的努力時,我們在衝刺期間遇到了問題。 特別是,我們發現我們提供的UI線框包含的複雜性比原始故事隱含的要複雜得多(例如,出於可用性原因而複製的功能)。這導致burndown圖表看起來像在衝刺的最後一天完成所有事情。 我們花費每個2周衝刺開始時的星期一來審查由項目團隊創建的故事,在此期間,我們通常會細化這些故事並將其分解爲任務,估計每個

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    在使用故事時,處理微小界面調整的首選方法是什麼,例如「讓菜單的顏色更輕」。 我的第一個雖然是把它視爲一個bug;將它粘貼在索引卡上並將其添加到bugs文件中,以便安排到即將到來的迭代中。 我只是想知道,如果任何人有,他們會建議

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    我想一個功能可能是像「信用卡授權」,而用戶故事可能是「授權貝寶信用卡」。 那麼,用戶故事是一個功能的子集?

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    我來自XP背景。我對這個過程非常瞭解,並且具有紮實的工作經驗。我發現它是開發軟件的最佳方式。 我發現自己處於某種過程醫生的位置,這使我對自己的理解產生了很多自我檢查和重估。 我聽到的一件很平常的事情是,有些作品不能成爲故事。我個人不相信這一點。藉口包括 它太大了(開發者將沒有什麼可以顯示,直到5周結束)。 這是一個複雜的算法或抽象的概念(需要5周的時間寫和沒有什麼可顯示)。 這個問題是要得到提示,

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    在嘗試將敏捷原則應用於我們的開發過程時,特別是Scrum原則和類似XP的用戶故事時,我們遇到了有關架構的問題。 也許我們仍然與以架構爲中心的開發有太多的聯繫,然而我們正在努力維護一個強大的基於組件的開發,並且混合了敏捷建模原則。我們的目標是預先設計一個小型設計,在開發過程中容易發展。 我正在尋找的東西可以讓我放入關於我的架構及其內部組件的積壓故事:開發故事,不僅僅是使用故事。 系統故事可能是一種不

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    本書User Stories Applied包含討論Personas的單個頁面。書中人物角色的定義是: 角色是用戶角色的虛構表示 。 它futher討論角色的定義: 創建的人物角色需要超過 只是增加一個名用戶角色。一個 角色應該被描述爲 足夠讓團隊中的每個人都覺得他們知道角色。 它還建議在互聯網或雜誌上找到一張照片,並將這張照片用於角色,這樣每個人都可以清楚地想象出使用該應用程序的角色。 好的。所