volume

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    這是一個很難描述的問題,我已經搜索了大約一個小時,但無濟於事。 基本上,圖象一個小的「彈出」窗口等Windows 7的無線控制或從系統托盤(通知區域)的音量滑塊。當你點擊圖標時,應用程序彈出焦點,如果你點擊它,窗口會自行破壞。我認爲它很容易通過簡單地讓我的窗口在它失去焦點時自我銷燬它(我一直在聽WM_KILLFOCUS),但問題是,如果點擊圖標,我的窗口並不總是得到焦點。由於情況並非如此,如果用戶

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    我使用標準的EAGLView框架繼承UIView。當我檢測到方向改變時,我只是給我的OpenGL堆棧添加一個旋轉。但是,當用戶使用物理iPhone按鈕調節音量時,音量指示器(自然)不會被GL堆棧旋轉。 如何旋轉音量指示燈?

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    我想要像vista和xp中的Get/SetMasterVolume那樣以編程方式調整體積?使用mmsystem單元?

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    我想檢查我的systemmixers在Java中的音量。 所以我循環所有混音器並創建一條線。是否有可能獲得當前在該行上激活的整數量的卷?我似乎只能調整systemvolume或linevolume,而不是當前的實際音量。 或者我應該嘗試記錄每個調音臺的一小部分並檢查音量嗎? 幫助真的很不理解。 謝謝!

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    我試圖更改閃存(USB)驅動器上卷的名稱。我曾嘗試不同的方法: 磁盤仲裁框架 只需重命名使用的NSFileManager 在此先感謝, 弗拉基米爾

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    Android手機有一個設置,可以讓你強制通知音量匹配鈴聲音量,我似乎無法在SDK中找到任何設置,有人可以幫我找出答案如何獲得並設置它的具體設置?

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    我和一位朋友正在將MP3播放器編程爲一個學校項目。我們即將完成,現在停留在試圖編程改變播放器音量的功能。 我們使用: AudioDevice AdvancedPlayer 我知道別人問同樣的問題,但媒體鏈接我並沒有完全得到解決,我不希望這樣的迴應所以我想我只是要再問一次。 乾杯 蒂莫西

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    我正在創建一個應用程序,在按下按鈕時使用可以調整音量的UISlider播放聲音。有時甚至在將iphone的音量增加到音量之後,音量太高,有時甚至太低full.How我可以保持音量始終高?任何可能的方式來集成系統音量與滑塊音量?使用MPVolumview會得到我的應用程序被拒絕我想.. 我使用的觸摸按鈕的代碼是這樣 NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBu

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    是否可以通過按我的Activity中的按鈕使音量欄顯示?音量條是按下其中一個硬件音量按鈕時顯示的視圖。 是否有一個API函數來做到這一點,還是我必須手動重新創建該視圖?

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    我正在嘗試使用Core-Audio獲取輸入設備所聽到的音頻的音量。 到目前爲止,我已經使用AudioDeviceAddIOProc和AudioDeviceStart我AudioDeviceIOProc功能得到含AudioBuffer秒的AudioBufferList形式的輸入數據。 如何獲得AudioBuffer的數據量?或者我是以完全錯誤的方式進行討論的?