volume

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    我不顧一切地在這一個一定的幫助。 我們越來越問題時,消息的體積爲通過HSM卡驗證在不同的服務器上的TCP套接字連接發送。 這是我們針對容量測試所測試的結果: 我們以15 trans/sec的速度處理3個30,000個事務處理,並在第3個處理塊開始拒絕處理。 的情況是: 我們處理的塊1和2成功30,000個交易。 在第三塊中的系統剛處理8000個交易成功和與HSM的連接被阻斷後。 我們看到所有HSM

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    我不確定這是否可行,但值得一試。我使用的模板緩存使用該算法(當相機的體積之外),以減少延期渲染器的光量透支: 使用廉價的着色器,退設置爲LEQUAL深度測試的面孔,將它們標記在模板緩衝區中。 使用昂貴的照明着色器,繪製設置爲GEQUAL的深度測試的正面。 這將只導致燈體內的像素被遮蔽。這個問題出現在繪製多個燈光時。首先,由於狀態變化很昂貴,因此對於每個燈光來說,在廉價和昂貴的着色器之間反覆切換可能

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    我一直在試圖弄清楚這一點,並知道覆蓋音量鍵並不是最理想的東西,但它是我需要的每個Android設備上的一個真正的按鈕應用。目前我用dispatchKeyEvent覆蓋音量鍵,因爲onKeyUp和onKeyDown不起作用。在整個應用程序中,都會彈出一些對話框或上下文菜單。問題是,當那些焦點失去對音量按鈕的控制時,它會調整主音量,而不是像我的按鈕那樣操作。有什麼辦法可以完全接管音量按鈕嗎?任何幫助,

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    有沒有辦法阻止音量指示器視圖窗體顯示是否按音量增大/減小硬件按鈕? 它只需要一個演示應用程序。所以這個方法不需要是App Store的安全。

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    我想知道如何計算由邊界表示(B-Rep)表示的固體對象的體積?任何提示?在此先感謝

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    我正在使用MPMoviePlayerController來播放音頻的視頻。它的工作正常。 我隱藏了默認控件。因此,視頻上沒有顯示任何控件。 我想在視頻上放置一個滑塊(我成功地在視頻上放置了一個滑塊)。使用滑塊,我想控制正在播放的視頻的音量。我怎樣才能控制視頻的音量?

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    我試圖自定義媒體音量控制器的主題(我不知道它叫什麼,只是試圖命名它)。這就像一個吐司,當我們按下游戲中的音量按鈕(+和 - )時,會出現「媒體音量」標題。但我不知道是哪個視圖,或者它是一個Toast,一個對話框。就我而言,我找不到任何指出它的東西。只有Activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC) 才能在您的活動中啓用它,並且不

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    誰能告訴我爲什麼音量變低時我在openal中提高音高?音高越高,音量越低..... alSourcef(source,AL_PITCH,1.2f); alSourcef(source,AL_GAIN,1.0f); 使用此設置,音量仍然非常低。有沒有辦法欺騙它使增益高於1?也許這與距離有關? 僅供參考,來源是從AVrecorder記錄的聲音,所以我不能將來源音量設置得更高。

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    我有兩個硬盤卷(一個是另一個的備份映像),我想比較卷並列出所有已修改的文件,以便用戶可以選擇他/她想要回滾的卷。 目前,我通過新卷遞歸併將每個文件的時間戳與舊卷的文件(如果它們是int舊的卷)進行比較。顯然這是一個失誤的方法。這是費時和錯誤的! 有沒有一種有效的方法來做到這一點? 編輯: - 我使用FindFirstFile並喜歡遞歸音量,並收集每個文件的信息(不是很慢,只是幾分鐘)。 - 我正在

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    我想從應用程序包中讀取聲音文件,將其複製,以最大音量級別(增益值或峯值功率,我不確定其技術名稱)播放,然後再將它作爲另一個文件寫入該包。 我做了複製和寫作部分。生成的文件與輸入文件相同。我在AudioToolbox框架中使用AudioFile服務的AudioFileReadBytes()和AudioFileWriteBytes()函數來做到這一點。因此,我有輸入文件的字節和其音頻數據格式(通過使用