web-audio

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    試圖學習Audio API,但是我得到了BufferLoader類的Uncaught參考錯誤。我正在使用Chrome瀏覽器,並且它是最新的。這個班不應該沒有問題嗎? <html> <head> <script type=text/javascript> window.onload = init; var context; var bufferLoader; functi

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    在HTML5音頻,我可以做this to find out if MP3 is supported: var a = document.createElement('audio'); return !!(a.canPlayType && a.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/no/, '')); 是否有通過Web Audio API類似的功能?或者我應該

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    新的使用音頻,我試圖保存麥克風捕獲的音頻。這是我到目前爲止有: record = function() { navigator.webkitGetUserMedia({ audio: true }, onStream, onError); }; onStream = function(stream) { var microphone = audioCo

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    我正在製作一個web應用程序,它在chrome中調用getUserMedia並要求用戶的許可。這是一個向下彈出的URL /我的最愛區域下方默認對話: http://f.cl.ly/items/1Y423q3Z0F3a2c0D1T0N/Screen%20Shot%202013-07-01%20at%207.42.43%20PM.png 反正是有定製這是一個警告或對話,而不是默認?

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    所以,我正在使用Javascript中的Web Audio API。我目前看起來像這樣 try { this.processor=this.context.createScriptProcessor(this.blockLength,2,2); } catch(f) { this.processor=this.context.createJavaScriptNode(this.b

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    我想,因爲它是這裏所描述來實現立體聲階段:http://www.image-line.com/support/FLHelp/html/plugins/3x%20OSC.htm 「立體聲相位(SP) - 允許您設置不同階段的發電機的左,右聲道抵消偏移結果振盪器從振盪器形狀的不同點開始(例如,從正弦函數的最高值開始,而不是零點)立體聲相位偏移增加了所產生聲音的豐富度和立體聲全景。 我正試圖爲一個Osc

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    我想了解Web音頻API時序和調度方法。 但我還沒有完全瞭解振盪器節點的stop()方法。 在這裏,我試圖安排打4振盪器120 BPM的節奏。 但好像只要stop()方法踢上發佈時,它停止所有的振盪器。 下面是代碼: var context = new webkitAudioContext(); var now = context.currentTime; var tempo = 120;

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    我對Web Audio Api完全陌生,我需要知道一些關於它的信息。 我應該安裝到Eclipse 3.6以支持Web音頻API? 使用網絡音頻API,我可以以分貝爲單位發送頻率和聲壓,並聽到這些變量產生的聲音嗎? Web音頻api是否需要HTML 5? 感謝您的幫助。

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    有 audioSource.noteGrainOn(when, starthere, duration_sound); ..before的「duration_sound」變量停止它的方式停止(或暫停永遠)健全玩..?它是通過NoteOff,但它是如何使用的?

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    我不知道哪些因素將是最適合以下目的: 我做了使用JavaScript網絡音頻API一個音頻播放器可顯示使用HTML5的聲音的進步進度標籤。但是,現在我想讓它變成可點擊的,這樣當我點擊它時,我就可以獲得可以點擊的位置的值,並相應地調整聲音文件。我想知道使用哪個元素。我在想jQuery滑塊UI。