我在教孩子們如何爲他們的JavaScript遊戲和網頁添加音頻。我知道HTML5 Audio API,並且剛剛瞭解各種瀏覽器的問題(IE出人意料地完全不支持WAV等)。 但是,顯然有一個新的Web Audio standard我沒有意識到。 Chrome完全支持它。 Mozilla的states the following about Web Audio和Firefox: 火狐目前支持的不兼容,M
正如標題所說,如果我有一個音頻節點發出聲音,並將其連接到兩個單獨的GainNode,後者又連接到音頻上下文目的地,聲音以雙倍速度/雙倍音高播放(彷彿將一半採樣發送到一個增益節點並將一半採樣發送到另一個,並且時間也減半)。 我創建了一個方便的jsfiddle here,只需將您的聲音文件拖動到黑色矩形畫布中並聽取。 // audioContext: Web Audio context
// dec
有沒有一種方法可以將內存中的原始數據作爲示例添加到Web Audio Api?我想添加一個Int8Array(或Int16Array)作爲緩衝區,緩衝區只有樣本,沒有格式作爲WAV或MP3。我已經嘗試了audioContext.createBuffer等沒有成功。 事情是這樣的: var buffer = audioContext.createBuffer(1,8192, 22000);
var