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    我打算使用mediafoundation構建暴露諸如「StartCapture」和「StopCapture」等方法的適配器,並希望多個客戶端能夠從單個攝像頭設備同時訪問這些方法。 目前我在示例中看到的代碼只允許1個流捕獲文件中的數據(另一個最終爲空)。 mediafoundation是否允許同時訪問設備?如果是這樣如何?

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    我試圖使用位於UnityEngine.VR.WSA.WebCam命名空間內的Unity VideoCapture API。在編輯器模式下,我可以在沒有任何錯誤的情況下播放場景,但是當我嘗試爲Windows和/或Mac構建它時,出現UnityEngine.VR.WSA.WebCam名稱空間未找到的錯誤... 什麼是錯的?僅供參考,我使用Unity 5.6 ...提前致謝...

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    我有兩個同名的網絡攝像頭(「usb視頻設備」) 也許有一個選項可以引用dshow設備按數字? 我所能做的所有選擇視頻錄製的輸入是添加 --dshow-vdev=usb video device 參數(我使用的是vlc命令行),然後vlc自動選擇帶有這個名字的第一個設備。然後我創建另一個具有相同參數的vlc進程,並嘗試使用相同的設備,而不是第二個。 如果我在註冊表中重命名設備的「友好名稱」以獲得不同

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    我做了大量的研究,但是找不到適用於Unity3d/c#的合適解決方案。我正在使用Fove-HMD並想錄制/製作集成攝像頭的視頻。到目前爲止,我管理每個更新都拍攝了相機的快照,但我找不到將這些快照合併到視頻中的方法。有人知道轉換它們的方法嗎?還是有人能指出我正確的方向,我可以繼續研究? public class FoveCamera : SingletonBase<FoveCamera>{ pr

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    我們正在努力控制覆盆子上的java攝像頭。 我們嘗試了許多方法,似乎是最好的方法是使用SarXos攝像頭捕獲API。 所以我們將其添加到項目: bridj-0.7-20140918.jar 攝像頭進行攝像0.3.12-20161206.184756-3.jar 那麼我們嘗試測試(下面的代碼),但它發送一條錯誤消息。 請我們需要您的幫助:) import java.awt.image.Buffere

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    我有一個畫布上的攝像頭流,並且無法在頂部顯示矩形。網絡攝像頭流工作。 問題是矩形沒有出現,有時候,有長方形的快速閃存(和相當模糊太...) 的攝像頭,畫布設置: const canvas = document.querySelector('.photo'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // gets the video stream from

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    我跑這個Visual Studio項目,已經工作了兩個多月,而: https://www.codeproject.com/Articles/125478/Versatile-WebCam-C-library 今天,我在「開始」按鈕,點擊,程序凍結。我強制退出它,但從那以後,我內置的攝像頭已完全消失。 在設備管理器中出現一個「未知設備」,我卸載了它,但沒有找到我的筆記本電腦(宏碁Aspire F5-

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    我想通過網絡流式傳輸攝像頭。我已將USB攝像頭連接到i.MX6板,並希望通過網絡在Ubuntu14.04/16.04中進行流式傳輸。 順便說一下,我已經在i.MX6板上安裝了gstreamer和ffmpeg工具。 此外,我可以使用以下ffmpeg命令在Ubuntu14.04 PC中流式傳輸USB攝像頭。但是,如果我在其他Ubuntu16.04中使用ffplay,它也不起作用,我不知道爲什麼(都是相

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    我有一個插頭&玩網絡攝像頭,我想通過點擊開始和停止按鈕來錄製視頻。我的網絡攝像頭是iball公司,如果有任何簡單的腳本,請提供給我。我想要簡單的PHP代碼。 <p><video id="video" autoplay="autoplay"></video></p> <p><input type="button" id="buttonSnap" value="Take screenshot" di

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    在爲一個項目訂購了半打網絡攝像頭之後,我注意到輸出上的顏色不一致。 爲了彌補這一點,我試圖採取模板圖像並提取R,G和B直方圖,並嘗試在此基礎上匹配目標圖像的RGB直方圖。 這從溶液中的描述激發了一個非常類似的問題Comparative color calibration 完美的解決方案將是這樣的: 爲了嘗試解決這個我寫的以下腳本表現不佳: 編輯(感謝@DanMašek和@ api55) impor