webrtc

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    我一直在玩WebRTC並閱讀它的工作方式,但對於對等連接,我仍然不知道底層實際正在發生什麼。如果在沒有某種中央服務器的情況下,視頻會議中的參與者過多,如果他們都必須互相連接,那麼流的路由方式不會窒息嗎? 有沒有人試過這個?任何人都在關注您的平均寬帶連接的門檻嗎?

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    我需要的WebRTC的應用程序,使我抿acount(20000 @本地)和我的Asterisk服務器SIP呼叫,請如果有人有這樣一個項目幫助我....

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    我想知道,WebRTC在通過數據通道發送數據時產生多少開銷。 我知道Websockets每幀有2-14字節的開銷。 WebRTC是否使用更多開銷?我無法在網上找到一些有用的信息。對我來說很清楚,Datachannels現在不能使用。媒體流使用多少開銷? 感謝

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    有沒有辦法將webrtc的getUserMedia(視頻和音頻)創建的本地blob流式傳輸到Icecast服務器,從而可以使用HTML5進行直播? 具體表現在下面的例子中(從賈斯汀Uberti的2012谷歌I/O視頻)我可以捕捉音頻/視頻,並在視頻元素本地播放: <script type="text/javascript"> var onGotStream = function(stream)

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    最近幾天,我嘗試使用javascript錄製音頻流。 我發現沒有可用的示例代碼。 是否有任何瀏覽器支持? 這裏是我的代碼 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUs

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    我試圖不dev_appserver.py運行GAE應用程序,並有以下錯誤 Asse田API代理在app.yaml中inbound_services發現: - channel_presence 如何直接使channel_presence在application.py

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    我是WebRTC的新手,並且使用它。但每次我重新加載頁面以查看代碼中的最新更改時,我必須允許Chrome訪問我的麥克風。現在我聽說可以寫一個擴展名(app)給這個特殊的站點(現在是localhost)允許總是訪問麥克風。其他將使用麥克風的網站不包括在此擴展中。 有沒有人知道這是可能的,也許該怎麼做? 由於到目前爲止

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    localStreams和remoteStreams均爲類型「MediaStreamList」的。 localStreams包含「LocalMediaStream」對象 然而,remoteStreams包含「MediaStream」對象 爲什麼這麼差? 當我使用「localStreams」 - 它爲我工作: localVideo.src = URL.createObjectURL(localStr

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    對不起,我有一個非常糟糕的英語,所以與我的拼寫:) 我正在尋找在HTML5視頻錄像機不錯,我發現我的幸福與getUserMedia HTML5。 的問題是,getUserMedia要求用戶在Chrome's界面激活MediaStream(實現WebRTC):鉻://標誌/ 我的問題是:是否有可能通過詢問用戶喜歡在JavaScript中激活該選項可以使用像chrome::/flags/mediast

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    我寫了一個使用'最前沿'HTML5/WebRTC API的Web應用程序(請參閱下面的代碼)。這適用於Chrome v20(啓用MediaStream標誌)和最新的FF Nightly build 17.0a1(創建並設置爲true的「media.navigator.enabled」前導)。我還沒有得到它在Opera上的工作。 但是,我的問題是,這將工作在這些瀏覽器的未來移動版本?如果是這樣的話?