xml3d

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    是否可以從javascript/jquery/ajax更改模型?我管理的只是可視化.stl文件(使用xml3d-stl-pluginksons提到的Can i use xml3d with stl models?)或xml3d .json文件使用基本的xml3d.js 得到請求只。能夠通過ajax選擇3D模型並將其可視化將會很好。 也許更好,如果可以直接從客戶端使用文件(使用HTML5本地文件),

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    哪一個:css轉換屬性或自定義xml3D<transform>元素我應該在使用這個庫時使用?提供兩種機制來做同樣的事情對我來說還不清楚。 我發現基於變換元素的變換存在某種缺陷,因爲您需要使用唯一的ID來定義它們,因此 會混淆文檔名稱空間。 基於CSS屬性的轉換嘗試修復它嗎? 哪一個我應該長期使用?

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    我想使對象在選中時變爲高亮顯示,以便執行此操作我需要一個可渲染模型大綱的自定義着色器 - 我熟悉的這部分任務 - XML3D提供了一種實現自定義着色器的方法。 但缺少的部分是有機會獲得渲染管線: 它不可能做出好的高亮而不復制模型和繪畫過來舊 或分兩次(後處理)渲染場景。 以通常的方式創建另一個模型副本(將新元素附加到dom樹)不會解決問題,因爲我還需要控制場景混合。 如何使用xml3d完成它? 有

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    從我在規範中讀取的每個場景元素表單XML3D都有與之相關的邊界框。 我想問一下包圍盒的大小是如何計算的? 特別是對於<group> 和<xml3d>元素 - 是否考慮到兒童邊框的尺寸? 我假設<mesh>的邊界框尺寸是從網格頂點位置計算出來的。 我需要這些知識來調整相機的翻譯速度。

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    我在XML3D中實現可拖動的對象,我需要xml3d.generateRay函數的幫助,作爲一個參數,它需要兩個數字,因爲我正確理解這些是投影空間中點的x,y座標,光線通過。但是,這些座標是參考窗口元素(瀏覽器窗口的左上角)還是xml的左上角? 第二個問題:我怎樣才能從getElementByRay 規格命中點說,不同的不同版本 - 並且因爲沒有規範4.9我問。

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    我使用XML3D和球體模型來顯示360照片。 問題是我需要經常更改大的紋理。 什麼是使用XML3D或webgl渲染360 照片的最佳方式? 如何優化紋理切換? 一組較小的紋理會更好嗎? 渲染360圖像有沒有一套「良好實踐」? 什麼是實現兩個「天空」紋理之間的模糊效果的最佳方式是什麼?

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    我需要將場景導出爲單個STL文件。 鑑於其易於導出每個單一的<asset>/<mesh>/<model>導出整個場景與轉換它的另一個故事。這就要求在導出之前將世界矩陣變換應用於每個資產數據的每個頂點。 XML3D有一些機制可以幫助我嗎? 我應該從哪裏開始?

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    我需要將三維幾何體導出爲JSON,因此可以與xml3D一起使用。 我想找到THREE.GeometryExporter(),但我不能。它已被完全棄用? 它在這裏提到 一旦我有三個JSON我應該能夠使用此轉換器來獲得xml3D JSON。 有沒有人試過這個?

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    如何準備將動畫導出爲xml3d? 出口商是否支持姿態庫? 或導出的動畫是基於關鍵幀的。是否有任何文件可以檢查出口商如何映射動畫數據?

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    XML3D不require.js工作,即使一個確保其加載第一,用「shim」配置選項(非AMD模塊)。 我下面的代碼: 的index.html包含XML3D標籤 <xml3d> ...some stuff.. </xml3> <script data-main="scripts/main.js" src="scripts/require.js"></script> main.js req