如何才能獲取二維三角形中所有線的掃描線?獲取任意二維三角形的掃描線
我正在嘗試實現2D軟件渲染器的最基本功能,即紋理映射三角形的最基本功能。我已經完成了比我可以使用OpenGL更多的次數,但是當我嘗試自己做這件事時,我發現自己在跛行。
我看到一些文章說,爲了填充一個三角形(其三個頂點都有紋理座標,夾在[0,1]),我需要在三點之間進行線性插值。什麼?我認爲插值是在兩個n維值之間。
注意;這不適用於3D,它嚴格爲2D,所有三角形都是任意的(不以任何方式對齊軸)。我只需要用OpenGL的方式填充屏幕的紋理。我不能使用OpenGL作爲解決方案。
這實際上很有意義,它完全避開了我不得不插入三角形的每一邊,然後從那裏做一條掃描線,我期望有不同的東西。 – Knetic 2012-01-15 22:25:04
@ Knetic - 如果你能想出一個更有效的激進新方法;不要袖手旁觀,不要被目前的做法限制。這是我們進步的唯一途徑。 :) – 2012-01-16 05:17:06