2012-05-13 66 views
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我想基於原始手繪草圖重建對象的三維形狀。草圖還包含對象的不可見線條,並且繪製在已經存在的(城市的)三維場景的頂部。根據他們與來自城市的其他物體的巧合,我可以恢復一些3D點。線框素描中的三維重建

重建的形狀不需要100%精確,允許一些不準確,並且它們不包含曲線和曲面,只包含普通多邊形。

我發現這個話題:

generate 3d object from processing a 2d sketch on paper

但似乎這個問題有沒有約束可言,相反,我的情況。我還看了一些論文,最新的一個,最描述一個是這一個: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.118.2577&rep=rep1&type=pdf

本文實現基於約束條件的算法(例如平行線,平行面,對稱,最小距離,等等)。但它沒有可用的實現...

我想實現一個快速和骯髒的並行算法,但我似乎沒有找到任何代碼開始...我會感謝任何提示或鏈接到現有的實施。我知道這是一個難題,但我相信這不是不可能解決的。

回答

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我找到了一個解決這個問題,雖然不完全是一個我在尋找:

Shape recognition and physics simulation

這種方法認識形狀出來的只有可見棱角。用戶不必繪製不可見的邊。我也想用不可見的邊緣。

不幸的是,我無法訪問源代碼,即使他們已經給源代碼發送了一封電子郵件。