我有我的應用程序的頂部顯示得分(左上角),約按鈕(右上角)和中間的時間線上的平視顯示器。時間軸會隨着時間的推移而「滾動」。隱藏guiText背後的遊戲對象
我想在時間線上畫一些數字來顯示它代表的年份。我目前正在使用GuiText來做到這一點。不幸的是,我注意到,時間軸欄落在場景中左上角的物體後面。 GUIText保留在這個對象上。
GUIText總是被繪製在其他任何東西之上,或者有辦法將它隱藏在遊戲對象後面嗎?
更新:
一些測試/研究,我得出的結論是,有可能是隻有一個辦法讓GUIText不出現在某些對象的前面經過。
如果希望自己的文本(或者任何類型的GUI東西)落在特定對象後面,則必須至少使用一個額外的相機。
第二臺攝像機應設置爲「僅限深度」並且其深度值低於主攝像機。這樣,主攝像頭繪製的所有內容都將顯示在第二臺攝像頭繪製的所有內容上。
使用剔除掩碼並設置您希望顯示/隱藏在不同圖層中的對象。
至少,您不能在其他gameObjects下渲染guiText,而不是不使用其他攝像頭。如果您希望GUI成爲您場景的三維元素,那麼您必須查看諸如NGUI之類的其他GUI解決方案。 – 2013-04-24 12:03:36
我認爲問題在於你繪製物品的順序。時間線上的文本是通過按鈕繪製的?這是因爲文本是在按鈕之後呈現的。嘗試將該代碼放在按鈕之前。 – LightStriker 2013-04-24 13:12:36
我認爲這個問題與文本是GUI和按鈕/圖標一個gameobject(立方體)有關。我相信GUI的東西總是最後繪製的。它是否正確? – kUr4m4 2013-04-24 13:17:00