我目前正在開發一款多人iOS視頻遊戲,我希望玩家數據存儲在雲端。在遊戲中,玩家通過放置物品,種植樹木等來創建區域,然後其他玩家可以實時訪問和走動。高效的視頻遊戲服務器數據存儲?
從遊戲地圖側需要存儲的是什麼:
- 50x50的瓷磚格 - 該型瓦(草等)和 高度瓷磚
- 的所有放置的物品和任何相關項目的具體數據(A例如樹將存儲,當它被種植)
在玩家身邊,我需要存儲的:
- 個性定製
- 庫存
的信息需要很少得到公平的讀取(每一個客戶端連接到該地區的時間),但將需要相當定期寫回(每一個項目的時間放置等),以便任何未來連接的客戶端都能讀取正確的數據。
我的問題真的是從哪裏開始關於以有效的方式爲服務器存儲此數據?我考慮過使用幾個XML文件來存儲地圖的不同部分,然後將其他部分(庫存,字符等)存儲在各自的XML文件中。但是,從服務器的角度來看,這是最有效的方式嗎?我想盡量減少客戶端更新時必須寫回的數據量: