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我有一個主要的類「數猜遊戲」,但現在我需要創建一個對象來獲取。我試圖將構造函數添加到Object類,該類使用一個整數值作爲上限並使用它來設置上限實例變量。然後,生成用戶應該嘗試猜測的數字並設置該實例變量。最後,猜測的數量實例變量初始化爲1存儲遊戲int數據的類
這裏是我的代碼
public class NumberGame {
//instance variable
private int upperLimit;
private int number;
private int guess;
//constructor
public NumberGame(int upperLimit){
this.upperLimit = upperLimit;
this.number = number;
this.guess = guess;
}
}
不確定,如果我在正確的道路上或需要改變我的變量或添加到構造。仍然瞭解實例變量和構造函數的任何幫助將不勝感激!謝謝!
java或C++?爲什麼不是python和R? –
我在這裏沒有看到任何C++。 – cdhowie
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