我想知道爲什麼在本例中的Unity3D文檔中有任何充分的理由:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/WWW-texture.html WWW實例周圍沒有使用塊。我們不應該在Unity3D的WWW類中使用塊(實現IDisposable)嗎?
的WWW類實現了IDisposable,所以不應該的代碼是這樣的:
IEnumerator Start()
{
using (WWW www = new WWW(url))
{
yield return www;
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
}
那裏的壞鏈接。 – OneFineDay
@DonA不 - 這是對的,但它很混亂 - 默認視圖是javascript,而不是C#。 –