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一天中的好時光!我有一些精靈:如何計算槍口的座標
A
點具有座標Actor.x; Actor.y
。
AB length = 96
BC length = 86
AC length = 42
All calculations are approximate, I made it with help the ruler in Photoshop.
精靈總是朝向鼠標,角度(以弧度爲單位)在Actor.direction
變量存儲。我用刻度0.3
繪製精靈。
所有朝向鼠標的子彈(即Bullet.direction == Actor.direction
)。我需要在B
點創建子彈。我如何用任何角度計算B
點的座標?
UPD
如果我將創建座標子彈:
x = Actor.x + 96 * math.cos(Actor.direction) * 0.3
y = Actor.y + 96 * math.sin(Actor.direction) * 0.3
我明白了:
原諒我的英語不好!這不是我的母語。先謝謝你!
非常感謝! – Eanmos