我正在創建2D遊戲的早期階段,這是我在業餘時間做的一件事。將紋理的邊緣提取到陣列中以進行碰撞檢測
對於這場比賽,我想創建破壞地形和希望我可以得到對此事的一些好的想法。我打算使用Farseer Physics來處理一些通用物理設備,例如盒子。
我的問題是,我不知道我應該如何使用物理引擎共創破壞的地形。
我最好的想法至今保持黑白圖像在內存中黑色代表某種類型的地面,然後繪製和消除這個形象的事情在遊戲的過程中發生改變。
則每次圖像變化嘗試與他們之間有一定的距離,提取邊緣的頂點,並用它們來創建物理引擎的多邊形。
不太清楚我應該怎麼做,因爲圖像可以有多邊形並獲得所有這些出多個小島嶼,甚至搞清楚這些島嶼是將複雜而快速。
通過Google搜索甚至更多關於這個問題,我來找到,即時通訊尋找的是真正的凹多邊形求解器。這些發現之一的最好的例子是耳廓修剪方法:http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_triangulation#Ear_clipping_method。然而,這仍然讓我面臨識別多邊形島的問題。 – user1008841 2011-01-21 07:32:51