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我正在努力對Unity3D的經典諾基亞蛇遊戲進行轉換。我們決定嘗試重做我們的蛇的工作方式。這裏Unity3d非傳統的蛇形遊戲與剛體碰撞
影片展現的是我有一個演示,到目前爲止,與新的控制設置 http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2010-11-05-44.avi http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2017-51- 40-42.avi
我基本上尋找一種方法來獲得這種影響,但與剛體和自身碰撞(或者也許只是頭部)。
代碼基於此處的信息。 http://processing.org/learning/topics/follow3.html
任何關於如何讓蛇不能穿透剛體的幫助或建議將非常感激!
大部分工作是在這裏完成的,它要求鏈中的每個對象。
void dragSegment(int i, float xin, float yin)
{
float dx = xin - x[i];
float dy = yin - y[i];
float angle1 = Mathf.Atan2(dy, dx);
x[i] = xin - Mathf.Cos(angle1)*segLength;
y[i] = yin - Mathf.Sin(angle1)*segLength;
//set object pos
obj[i].GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(x[i],y[i],0));
}