我一直在做一個非常簡單的2D遊戲,它非常基本,它有一個Play類,裏面有init,渲染和更新等方法,我製作了2D地圖並且一個在有鍵盤輸入時四處移動的播放器,只需使用If語句即可完成。遊戲種類有一個可以向上,向下,向左和向右移動的寵物小精靈視圖(俯視圖)。在我的地圖上有一個障礙,當我玩遊戲時,玩家只是穿過障礙物,我希望玩家在到達障礙物時停下來,不能穿過障礙物,因此我研究了碰撞檢測並進行了管理,使一個開始,在我的代碼我已經取得2個矩形:Java 2D遊戲矩形碰撞共鳴
Rectangle rectOne = new Rectangle(buckyPositionX, buckyPositionY, 40, 40);
Rectangle rectTwo = new Rectangle(-100, -143, 70,70);
,並也取得了返回true,如果兩個矩形相交變量x的布爾:
boolean x = rectOne.intersects(rectTwo);
這樣做了以後我現在對如何對java說話感到困惑,如果boolean返回true,則停止播放器通過矩形,我知道它是一個if狀態如果x返回true,但我不知道要在它裏面放什麼,我希望一些更有經驗的用戶可以幫助解決這個問題。
考慮的話,擺率不包含根據FF'發現',提示我問。你有問題嗎?如果是,那是什麼? v另外,如果'本多佛'是你的真實姓名,我建議你將你的ID改爲'本傑明多佛',如果不是的話,我建議你'長大',並停止在疲憊的笑話中使用角色作爲ID。 –
我的名字實際上是Ben,但我當時在做我的帳戶時的朋友實際上已將我的姓氏設置爲Dover,我已經長時間使用了這個雅虎帳戶,並且全名僅在我進入該論壇時出現,對不起關於那個。 –
關於多個問題,我是Java新手,我的第一個問題非常模糊,因爲我不知道我在做什麼,當人們不明確我的問題和線程啓動時,這會導致更多的混淆我慢慢了解到,我可以使用不同類型的碰撞,並最終達到了我瞭解關於矩形碰撞的基本知識點,因爲我學到了更多關於Java的知識,我認爲提出一個新問題可能比工作更好與舊的東西在脫離話題。 –