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可以說我有一個場景有四個立方體。我怎麼說只在OpenGL中旋轉/翻譯這些立方體中的兩個,而無需使用glrotatef和gltranslate來更改其他的立方體?我不想定義我自己的同質座標。如何在OPENGL中旋轉或翻譯單個對象實例?
可以說我有一個場景有四個立方體。我怎麼說只在OpenGL中旋轉/翻譯這些立方體中的兩個,而無需使用glrotatef和gltranslate來更改其他的立方體?我不想定義我自己的同質座標。如何在OPENGL中旋轉或翻譯單個對象實例?
glPushMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)
)glPopMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)
)同意,除了glPushMatrix和glPopMatrix不帶參數。他們工作在任何矩陣堆棧是當前的(基於glMatrixMode)。 – 2010-05-21 04:13:21
你看看glPushMatri原來的視圖模型矩陣x()和glPopMatrix()? – 2010-05-20 15:43:52