2017-06-15 34 views
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我可以對輸入的模型統一翻譯旋轉一個導入的對象

我應該怎麼做,使之旋轉,我無法找到一個很好的來源不統一translate.rotate (0,5,5)

我的代碼是在這裏:我把腳本下的齒輪或主攝像頭,但它不會轉動我的腳本

using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 
    public GameObject gear; 
    // Use this for initialization 


    // Update is called once per frame 
    void Update() { 
     gear.transform.Rotate (100, 10, 10); 
    } 
} 

enter image description here

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腳本既主攝像頭和對象下.... – dsada

回答

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還選擇型號名稱根據你的形象,你不」不正確地做到這一點。從Assets

  1. 拖動齒輪模型,並將其拖放到你的場景
  2. 在場景選擇齒輪遊戲對象
  3. 將您AssetsNewBehaviourScript拖放到的檢驗員:請按照下列步驟齒輪遊戲對象
  4. 拖動齒輪遊戲對象在場景中的公共領域安裝在齒輪遊戲對象
NewBehaviourScript

如果你覺得第4步是沒用的變化腳本如下:

using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 

    // Update is called once per frame 
    void Update() { 
     transform.Rotate (100, 10, 10); 
    } 
} 
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是的,我做的已經 – dsada

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沒有,根據你的形象,你已將齒輪**模型**(資產)拖放到腳本文件(資產)中。不是你場景中的**實例**。 – Hellium

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我做了同樣的工作,現在正在工作...... – dsada