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我正在通過OpenGL Superbible(第4版)。第4章有一個圍繞原子核旋轉電子的例子。 (基本上是一個大球體的小球體)。OpenGL中的翻譯和旋轉?
這裏是渲染函數的一個抽象,它在一個核(另一個球)的特定位置繪製一個電子(一個球體)。 fElect1
是一個角度,每次調用渲染時都會增加10度。
glPushMatrix();
glRotatef(360.0f-45.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(fElect1, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 60.0f);
glColor3ub(56,136,21);
glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);
glPopMatrix()
所以 - 他將視圖圍繞z軸旋轉315度。然後以角度fElect1
旋轉關於新旋轉的y軸的視圖,然後繪製球體。即他想要模擬圍繞y軸的電子軌道。結果是電子似乎圍繞球體以「傾斜」軌道運動(傾斜,因爲x軸已經傾斜了315度)。
但我的問題是 - 爲什麼他在z軸上翻譯?這是否意味着電子有一個軌道,原子核不在它的路徑的中心?但是當我運行模擬時看起來並不像這樣。
我一定錯過了他說什麼順序轉換的部分。這更有意義。 – BeeBand 2013-03-16 12:43:40