所以我正在做一個簡單的「拼圖」使用燈。簡單地說,它們上面有3個按鈕(紅色,藍色,綠色)。每個按鈕都有它自己的觸發器音量,但是當我去玩時,沒有任何打印出來,甚至可以輸入,保持或離開觸發器。我從來沒有使用過對撞變量,所以我覺得我做錯了什麼(顯然或者它會工作!)。但後來我只是在OnTriggerStay/Enter/Exit Method中做了「對撞機實體」,它仍然沒有打印到我的玩家進入的控制檯。爲什麼我的觸發器不工作?c#OnTriggerStay與碰撞變量
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我不允許混淆角色,因爲它是班級之間的共享模式(在學校中)。不過,我認爲這不是問題,因爲我所有級別的其他觸發器都可以工作。問題是,我有3個觸發器,每個人都需要獨立識別播放器,以便按下按鈕可關閉/打開正確的燈光。一旦動畫中只剩下藍色,將允許進展。 –