2009-07-21 21 views

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我見過的所有示例代碼都使用GL_FLOAT;一般情況下,3D素材你做足夠的數學整數格式不是很方便。

Apple的OpenGLES Performance Tech Note建議使用浮點。

他們還談論如何爲了獲得最佳性能而對您的每個頂點數據進行排序; Jeff LaMarche有一個很好的article關於如何做到這一點。

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