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我有一個OpenGL紋理,通過我的FBO中的幾次渲染通道生成。
現在我想使用紋理作爲VBO中的頂點數據並使用它來渲染東西。
由於所有數據都是GPU側的,是否有一種有效的方式將紋理數據作爲OpenGL中的頂點數據進行傳輸(或重新解釋)?
還是我必須去所有的方式,通過CPU與OpenGL(ES):高效地從紋理獲取頂點數據
// ... generate texture on GPU.
glReadBuffer(..where the texture is..);
glReadPixels(..., mainMemoryBuffer);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, ..., mainMemoryBuffer);
?還是有另一種方法來實現我想要的?