它能夠使用ShoeBox的cocos2d動畫? 只是我喜歡這個應用程序,它很容易使用和免費。cocos2d動畫的鞋盒
只是bfore我使用texturePacker這給的我的plist格式,鞋盒給予的XML看起來像
<TextureAtlas imagePath="sheet.png">
<SubTexture name="W1001.png" x="81" y="360" width="73" height="106"/>
<SubTexture name="W1002.png" x="83" y="130" width="76" height="106"/>
<SubTexture name="W1003.png" x="233" y="0" width="90" height="106"/>
<SubTexture name="W1004.png" x="0" y="136" width="81" height="106"/>
<SubTexture name="W1005.png" x="157" y="347" width="69" height="106"/>
<SubTexture name="W1006.png" x="0" y="360" width="78" height="105"/>
<SubTexture name="W1007.png" x="0" y="244" width="73" height="114"/>
<SubTexture name="W1008.png" x="401" y="0" width="75" height="117"/>
<SubTexture name="W1009.png" x="157" y="0" width="74" height="124"/>
<SubTexture name="W1010.png" x="81" y="0" width="74" height="127"/>
<SubTexture name="W1011.png" x="0" y="0" width="79" height="134"/>
<SubTexture name="W1012.png" x="325" y="0" width="74" height="122"/>
<SubTexture name="W1013.png" x="75" y="244" width="68" height="114"/>
<SubTexture name="W1014.png" x="161" y="126" width="77" height="105"/>
<SubTexture name="W1015.png" x="145" y="239" width="71" height="106"/>
<SubTexture name="W1016.png" x="228" y="233" width="68" height="106"/>
</TextureAtlas>
換句話說,如何使用這個XML進行了cocos2d動畫?
寫一個轉換器。不應該那麼難,cocos2d紋理地圖集plist格式使用相同的參數(以及一些額外的參數,您可能忽略/設置爲0)。 – LearnCocos2D
是的..也許以後我會在Mac OS上做到這一點。目前我開始使用Zwoptex。 –