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我已經獲得要加載的紋理,但它看似顯示紋理的單一顏色。我已經首先定位了紋理座標,並且似乎無法讓紋理正確顯示。預期的質地低於:正在顯示OpenGL ES:紋理平面
256x256的
紋理,但似乎在純色。也許放大到紋理的一個像素或紋理壞的經座標:
幾何:
static float squareCoords[] = {
-0.1f, 0.1f, 0.0f,
-0.1f, -0.1f, 0.0f,
0.1f, -0.1f, 0.0f,
0.1f, 0.1f, 0.0f };
紋理座標:
final float TextureCoordinates[] =
{
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
制絨工藝被封裝在Entity類中,如果它對於第二對眼睛不是很明顯,我可以包含更多的代碼。