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我正在開發使用Nape一個非常簡單的網球遊戲:頸揹物理AS3 - 簡單的網球比賽
剛性對象(網球拍)跟隨鼠標座標和命中有反彈的性質另一個對象。
我讀了很多Nape的例子,但我不知道如何設置網球拍:當我創建球拍的「Body()」實例時,我必須使用哪些屬性。
任何教程,代碼段或建議是歡迎各界朋友,
感謝。
我正在開發使用Nape一個非常簡單的網球遊戲:頸揹物理AS3 - 簡單的網球比賽
剛性對象(網球拍)跟隨鼠標座標和命中有反彈的性質另一個對象。
我讀了很多Nape的例子,但我不知道如何設置網球拍:當我創建球拍的「Body()」實例時,我必須使用哪些屬性。
任何教程,代碼段或建議是歡迎各界朋友,
感謝。
我會認爲在Nape頁面上的演示應該會讓你做得很好。這裏有所有的代碼。
http://napephys.com/samples.html#
我看來像基本的模擬一個將是一個很好的起點,因爲圈很像一個網球拍。
你是對的大衛。鼠標X和鼠標Y之後的大圓圈可以用作「球拍」。謝謝。 –