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我不知道我是否應該使用opengl來製作我的遊戲或遊戲引擎。我決定使用java,所以我會使用lwjgl直接使用opengl,如果我使用遊戲引擎,我可能會使用JME3。通過直接使用opengl而不是渲染/遊戲引擎,您將學到什麼類型的知識?
就我個人而言,我討厭使用而不理解它們。這就是爲什麼我想使用opengl的原因,所以我將學習圖形,光柵引擎等等。不過,我一直在研究opengl做了些什麼,看起來它爲你抽象了很多東西,比如矩陣用於光柵化,背面剔除等等。
柵格過程是我最感興趣使用opengl的東西,但是由於看起來opengl爲你抽象了,我應該只使用一個遊戲引擎而不是opengl?