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我一直在關注this教程來創建一個基於tile的地圖,並讓角色四處移動。然後我跟着this教程爲動作添加精靈動畫。我想出了類似的運動如下:Cocos2d - 動畫+集中精靈相機?
[self stopAction: cameraMoveAction];
[playerSprite stopAction:playerMoveAction];
[playerSprite runAction: targetAction];
self.playerMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: newPosition],
[CCCallFunc actionWithTarget: self selector: @selector(finishedMoving)],
nil
];
self.cameraMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: [self calculateNewCenterOfScreen: newPosition]],
nil
];
[self runAction: cameraMoveAction];
[playerSprite runAction: playerMoveAction];
所以,如果你看到的,我動播放機和攝像機(爲了保持玩家爲中心所有的時間)。我也嘗試在finishedMoving
通話中將相機對準播放器中的相機,但看起來非常糟糕(播放器會移動,然後相機會向玩家位置跳躍)。
有沒有更好的方式去做這件事?
太棒了,工作很棒!我喜歡我只需要在'init'函數中調用它,它就會繼續工作。謝謝! – Kyle