在我的比賽還有從天空
對象與主人公相撞墜落物體(可以在x軸移動)Box2D的碰撞不夠好
的問題是,有時對象還挺卡/卷在英雄
我要的是一個大的/重大的打擊.. 其中固定裝置/機構,我需要以控制命中的
武力改變的參數?
在我的比賽還有從天空
對象與主人公相撞墜落物體(可以在x軸移動)Box2D的碰撞不夠好
的問題是,有時對象還挺卡/卷在英雄
我要的是一個大的/重大的打擊.. 其中固定裝置/機構,我需要以控制命中的
武力改變的參數?
試着增加身體的質量。這將增加他們模擬的wheight。
你是怎麼做到的?沒有找到屬性「質量」 – socksocket
您確定有一個'MassData'對象具有'mass'屬性。 – rcdmk
雖然 得到了更多的提示,但沒有多大幫助? :) – socksocket
你需要更好地描述這個 - 例如。夾具的形狀是什麼?如果英雄是一個正方形,並且掉落的物體是圓圈,那麼他們自然會掉落在英雄身上並滾動。讓他們更快地碰撞以獲得「大熱」不會改變這一點。如果你想讓落下的物體下降得更快,你可以向它們施加向下的力量。如果你想讓他們反彈,你可以把他們的裝置恢復到更高的價值。 – iforce2d