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所以這是我的問題。我試圖創建直接運行的函數,但也有第二個exec輸出,比如完成循環。[虛幻引擎4]使用2個exec一起工作的節點
我試圖用這個工作:thread i googled。
但我的問題是,當我試圖與提供的接受的答案做我得到這個錯誤:
E0434 a reference of type "TEnumAsByte<EMyEnum> &" (not const-qualified) cannot be initialized with a value of type "EMyEnum"
去furthere下面有第二個答案,這工作,但它總是熄滅形式,最後可能pin.In我在下面顯示的情況下總是會觸發「FinishOutput」。有什麼辦法可以強制代碼從我提供的兩個引腳輸出?這裏是如何看起來在我的代碼:
.h文件中
UENUM(BlueprintType)
enum class EMyEnum : uint8
{
Output,
FinishOutput
};
UFUNCTION(BLueprintCallable, Category = "Test", Meta = (ExpandEnumAsExecs = "Branches"))
static void OutputTest(TEnumAsByte<EMyEnum>& Branches);
.cpp文件
void UAudioController::OutputTest(TEnumAsByte<EMyEnum>& Branches)
{
Branches = EMyEnum::Output;
//some code to execute before second output
Branches = EMyEnum::FinishOutput;
}
'ExpandEnumAsExecs'只會選擇一個輸出。 Blueprint系統檢查C++函數末尾的'Branches'值,並從BP節點僅觸發一個輸出。我建議你: 1)將你的代碼拆分爲兩個單獨的節點,並將其與'Sequence'藍圖節點或 2)創建專用的UObject與自定義事件。您可以將這些事件綁定在您的Blueprint中,並逐個從C++中將它們解鎖。 – JKovalsky
對我來說這聽起來不錯:3要去嘗試一下! –