SO問,因爲團結論壇是非常緩慢的。如何創建一個自定義的遊戲物體(結合球體和立方體)
我正在做一個捕食者/獵物遊戲。我想要獵物代理作爲尾巴與立方體的球體。基本上我想用連接的立方體和球體制作我自己的gameobject。
如何創建一個自定義的遊戲對象?
SO問,因爲團結論壇是非常緩慢的。如何創建一個自定義的遊戲物體(結合球體和立方體)
我正在做一個捕食者/獵物遊戲。我想要獵物代理作爲尾巴與立方體的球體。基本上我想用連接的立方體和球體制作我自己的gameobject。
如何創建一個自定義的遊戲對象?
不能聽清你想幹什麼。但是也許創建一個空的gameObject並將你的多維數據集和球體作爲「sub-gameObjects」工作?
菜單 - >遊戲對象 - >創建空,然後拖動要一起連接到新創建的「遊戲對象」的gameObjects。
另一種常見的方法是創建一個Prefab的握着你對GameObjects
。
例如,你可以做到以下幾點:
GameObject
和PreyAgent
給它添加2名兒童(在 立方體和球體)。Create->Prefab
,並給它一個名稱(ES。PreyAgentPrefab
)Hierarchy
窗口創建預製掉落PreyAgent GameObject
。創建後,你可以從這樣的代碼初始化它預製:
GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("PreyAgentPrefab")) as GameObject;
這是非常有用的創建要在不同的場景或項目中使用公共對象。
是的,你可以命名爲Emtpy GameObject。這將是一個對象,他的孩子是一個立方體和一個球體。 – Joetjah 2013-02-22 07:46:29