2013-02-22 29 views

回答

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不能聽清你想幹什麼。但是也許創建一個空的gameObject並將你的多維數據集和球體作爲「sub-gameObjects」工作?

菜單 - >遊戲對象 - >創建空,然後拖動要一起連接到新創建的「遊戲對象」的gameObjects。

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是的,你可以命名爲Emtpy GameObject。這將是一個對象,他的孩子是一個立方體和一個球體。 – Joetjah 2013-02-22 07:46:29

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另一種常見的方法是創建一個Prefab的握着你對GameObjects

例如,你可以做到以下幾點:

  1. 創建一個名爲GameObjectPreyAgent給它添加2名兒童(在 立方體和球體)。
  2. 右鍵單擊項目窗口,選擇Create->Prefab,並給它一個名稱(ES。PreyAgentPrefab
  3. 拖動並從Hierarchy窗口創建預製掉落PreyAgent GameObject

創建後,你可以從這樣的代碼初始化它預製:

GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("PreyAgentPrefab")) as GameObject; 

這是非常有用的創建要在不同的場景或項目中使用公共對象。