0
在C++中,我可以定義一個頂點如有沒有辦法在Android的OpenGL ES 2.0中使用Java中的頂點緩衝區中的對象?
class Vertex
{
public:
Vertex();
~Vertex();
//Position
float x, y, z, w;
//Normals
float nx, ny, nz, nw;
//Textures
float tu, tv;
};
,然後創建的上述頂點的對象的陣列的頂點緩衝器。我會告訴着色器位置,法線和紋理的偏移量是多少,着色器能夠正確映射這些值。
在Android上的Java中,使用OpenGL ES 2.0,我已經能夠爲位置,法線和紋理創建單獨的浮點數組,或者爲其中的所有浮點數組創建單個浮點數組,但是我指定了偏移量沒有找到一種方法來告訴緩衝區我正在使用一組對象。這可能嗎?或者我需要自己生成一組浮動數據?
謝謝。這就是我的想法,但我希望我錯了,有一種方法。 – Nikhil