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在我的場景後,錯誤的BoundingBox我有一個簡單的立方體:three.js所:縮放幾何
var test = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,10,10), new THREE.MeshBasicMaterial());
scene.add(test);
這個立方體越來越走過/通過與THREE.TransformControls
用戶縮放。我需要的是在這些交互之後立方體的邊界框。所以我在做
test.geometry.computeBoundingBox();
var bb = test.geometry.boundingBox;
bb.translate(test.localToWorld(new THREE.Vector3()));
但我總是得到一個錯誤的boundingbox!翻譯計算正確,但不是比例尺。邊界框的寬度和高度始終爲10 ...
這是一個錯誤?如何獲得我的立方體的正確邊界框?
我知道這個功能,但沒想到它能解決我的問題 - 太棒了!我總是搜索一些功能來擴展我的Bbox ......非常感謝! – PanChan