如果我這樣做three.js所:當應用矩陣幾何
mesh.applyMatrix(theMatrix);
render();
對象變換對象沒有改變(在一個很奇怪的方式,但它並不重要在這裏),但是當我的矩陣應用到一個幾何形狀mrdoob recommends
mesh.geometry.applyMatrix(theMatrix);
render();
對象被變換僅在第一次。例如,當一個trackbar滑動時,我無法動態移動它。
我錯過了什麼?
three.js所r.58
更新
我注意到,它發生,只有在使用WebGL的渲染器。通過畫布渲染器,對象被轉換。
我注意到它只發生在使用WebGL渲染器時。通過畫布渲染器,對象被轉換。 – Paul