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我試圖得到一個對象繞原點(0,0,0)的OpenGL ES繞點
我下面從這個blog一些指導原則,並能得到基本圍繞Z軸旋轉,圍繞Z azis形成一個非常緊密的圓圈。
當我將它更改爲X或Y軸時,我製作的三角形將在我身後,然後從另一側出現。
我希望實現的基本效果是讓它在相機的正面旋轉。
我知道我必須按我想要的數量旋轉它,然後將它翻譯回原點,但我不太確定如何弄清楚要翻譯多少。
有人能給我一個正確的方向推這個特別是我需要用來正確翻譯它的公式?
我試過了,唯一的區別是我所有的值都是0,我認爲它會是中心,但似乎[0,0,0]不是我的中心呢? – BOMEz 2011-06-03 05:29:04
「中心」,我的意思是旋轉的中心 - 你想旋轉的中心。如果要旋轉繞過三角形頂點之一,則使用該頂點的(x,y,z)值作爲(centerX,centerY,centerZ)值。如果你想旋轉繞過三角形的中心,那麼你需要計算三角形中心的點並使用這些值。三角形的中心可以簡單地通過對頂點進行平均來計算,例如,cx =(x1 + x2 + x3)/ 3,其中x1是第一個頂點的x座標等。 – Adrian 2011-06-03 14:59:16