我正在從SDL轉向SDL2,並對引入的'render &紋理'系統感到困惑。概念上,SDL2中的渲染器和紋理是什麼?
回到SDL,最常見的操作是將Surface和BlitSurface創建到屏幕上。現在似乎有使用渲染器和紋理的趨勢。但是,從我的觀點來看,這非常緩慢(在編碼開銷方面)。爲什麼我不能像以前一樣load_BMP和BlitSurface?從整個窗口渲染器紋理的東西可以引入什麼好?
我已閱讀了幾條線索What is a SDL renderer?,但仍有點混淆。
所以..
將在SDL2老面的方式工作?
Renderer中的點是什麼&質地? (可能是關於硬件accelaration根據一點谷歌搜索,但不知道這意味着什麼)
非常豐富!我同意你的看法,看你的描述並不慢。我可能只是不習慣新的方式而生氣了一點。再次,非常感謝。 – Diaz
@Diaz樂於幫助。如果您想快速介紹SDL2,我真的可以推薦[Lazy Foo的SDL2教程](http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php)。 – jpw
添加書籤:) – Diaz