-1
A
回答
0
您可以增加計算能力或減小問題的大小。
在轉換色彩空間和其他轉換之前,首先將圖像大小減小到可以解決問題的最小大小通常是非常有效的。
相關問題
- 1. kinect手和手指跟蹤
- 2. Kinect中的手指跟蹤
- 3. Kinect快速手部跟蹤方法
- 4. 跟蹤人物的幀速率
- 5. Kinect的深度分割幀速率
- 6. 手指跟蹤和手勢識別
- 7. 在C++中使用Kinect SDK進行手指跟蹤
- 8. 快速排序和跟蹤指數
- 9. WPF和幀速率
- 10. 數據速率和幀速率屬性
- 11. Kinect 2快速處理幀 - >低fps速率
- 12. kinect sdk 2.0關節角度和跟蹤
- 13. 使用Microsoft Kinect跟蹤Blob
- 14. kinect unity3d臉部跟蹤
- 15. C#Kinect骨架跟蹤
- 16. Kinect v2跟蹤個人
- 17. 跟蹤指數的快速列舉
- 18. Javascript setTimeout和幀速率
- 19. Kinect對於XBOX360和手部追蹤
- 20. 跟蹤UIView中的多個手指
- 21. 使用Kinect的跟蹤手沒有身體圖像
- 22. GDB跟蹤:無當前跟蹤幀
- 23. VideoCaptureDevice幀速率
- 24. SKVideoNode幀速率
- 25. 高速跟蹤
- 26. AVAssetWriter/AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor - 黑幀和幀速率
- 27. 裸手跟蹤
- 28. 用Kinect跟蹤頭部的頂部
- 29. 用於骨骼跟蹤的Kinect庫
- 30. 2人的Kinect骨架跟蹤